算法 第8页
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  • Dijkstra算法

    在日常生活中,我们如果需要常常往返A地区和B地区之间,我们最希望知道的可能是从A地区到B地区间的众多路径中,那一条路径的路途最短。最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题, 旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。 谈到最短路,对于我来讲最喜欢的算法不过floyd,无脑,简...

    03月02日[游戏|数码]浏览:403Dijkstra算法

  • 贪心算法

    定义 贪心算法是指每一步都求最优解,迭代求得可能是全局最优解的算法。当然局部最优解可能不是全局最优解,也可能是全局最优解,这就要看选择的贪心策略了。一般证明选择的策略是正确的,可以使用数学归纳法来证明,一般证明较难,可以写一个暴力的方式求得最优解,然后试不同的贪心策略,看哪一种正确即可,这个就是对...

    03月01日[游戏|数码]浏览:279贪心算法

  • 算法到底是什么?

    算法的官方定义 算法(Algorithm) 一个有限指令集 接受一些输入(有些情况下不需要输入) 产生输出 一定在有限步骤之后终止 每一条指令必须 有充分明确的目标,不可以有歧义 计算机能处理的范围之内 描述应不依赖于任何一种计算机语言以及具体的实现手段 例1:选择排序算法的伪码...

    03月01日[游戏|数码]浏览:267算法到底是什么

  • 算法篇:一文搞懂 : 动态规划之最短编辑距离

    前言 动态规划 动态规划 动态规划其实就是对分而治之策略的一种应用, 将一个较大的问题分解成有限个的不相关的子问题问题, 然后通过解决子问题, 不断推演出最终结果。 动态规划有一个比较直观特点: 就可以通过表格的方式去描述问题。 动态规划应用 以下使用动态规划进行字符串最短编辑处理的一个例子,通过这...

    02月27日[游戏|数码]浏览:320算法一文搞懂

  • 指纹识别算法基本原理介绍

    尽管指纹识别技术已经进入了民用领域,但是其工作原理其实还是比较复杂的。与人工处理不同,生物识别技术公司不直接存储指纹的图像。多年来,各生物识别技术公司及其研究机构研究了许多指纹识别算法(美国有关法律认为,指纹图像属于个人隐私,因此不能直接存储指纹图像)。但各种识别算法最终都归结为在指纹图像上找到并比...

    02月25日[游戏|数码]浏览:267指纹识别算法基本

  • LRU算法详解及最简单的Java实现

    LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。 LRU算法的表现 新数据插入到容器头部; 每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到容器头部; 当容器满的时候,将容...

    02月25日[游戏|数码]浏览:368LRU算法详解

  • 什么是排序算法的稳定性?

    什么是排序算法的稳定性? 稳定: 如果 a = b, a原本在b的前面, 排序之后, a仍然在b的前面, 那么这个排序算法就是稳定的。反之, 就是不稳定的排序算法。 稳定的排序算法有: 一.快速排序 思想:选取中间的数为基准值, 然后将比它小的放在左边, 比它大的放在右边, 然后将左右两边的数组...

    02月24日[游戏|数码]浏览:373什么排序算法

  • 数据结构与算法的基本概念

    数据结构概念 什么是数据结构——逻辑结构 数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系元素的集合 线性结构 存在一对一的关系,如用户表里的username和password之间的关系 树状结构 存在一对多的关系,如分类和商品之间的关系 网状结构(图状结构) 存在多对多的关系,如课程和...

    02月23日[游戏|数码]浏览:441数据结构算法基本概念

  • 常见的排序算法有哪些?

    常见的排序算法如下: 性能比较如下: 一般不会要求写太复杂的排序算法,能写几个简单的排序算法即可 冒泡排序 冒泡排序思路比较简单: 将序列当中的左右元素,依次比较,保证右边的元素始终大于左边的元素; ( 第一轮结束后,序列最后一个元素一定是当前序列的最大值;) 对序列当中剩下的n-1...

    02月22日[游戏|数码]浏览:419常见排序算法

  • 微信红包算法

    过年很多人会发微信的红包,但是为毛很多人说自己得不到最佳,因此作者写了一个微信红包发送的算法。 首先科普一下,微信红包的 规则 为: 红包金额的区间为 0.01 - 平均值的2倍 该规则为 微信团队公布的算法 ,读者可自行上网查找相关信息。 这也就是说,假设给10个人发送100元的红包,那么:...

    02月21日[游戏|数码]浏览:478微信红包算法

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