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  • 算法浅谈——人人皆知却很多人写不对的二分法

    1 二分法可以说是鼎鼎大名,哪怕是没有学过编程的同学,也许说不上来二分法这个名字,但是对于其中的精髓应该都是有所了解的。不了解的同学也没关系,我一句话就能交代清楚:我们每次将一个集合一分为二,每次舍弃其中一半。 早在两千多年前,庄子就搞清楚了二分法的精髓,他说:一尺之棰,日取其半,万世不...

    05月01日[游戏|数码]浏览:431算法浅谈人人皆知

  • 分布式寻址算法

    一、分布式寻址算法简介 分布式寻址算法是很重要的内容,不了解这些算法,也就不能透彻的了解各种分布式中间件的原理。简单说一下这些高大上的寻址到底是个啥意思,比如在elasticsearch中,采用的是多分片,每个分片上存储的是不一样的数据,是一种并集关系。比如我们通过_id去搜索一条数据,elasti...

    04月29日[游戏|数码]浏览:256分布式寻址算法

  • 算法专题-手动实现循环队列

    这次我就使用数组来实现静态队列了。值得注意的是:往往实现静态队列,我们都是做成循环队列。这道题也是我多次面试过程中遇到的,比如字节跳动和猿辅导,希望大家掌握。 为什么静态队列要做成循环队列呢?试想,底层依赖数组,如果不做成循环的,会非常浪费空间,那我们得申请多大的内存啊?既然做成循环的,首先我们...

    04月27日[游戏|数码]浏览:466算法专题手动

  • 化繁为简:推荐算法三视角

    关于推荐系统,如果在忘掉所有的公式和代码,忘记所有的语言描述,脑海里就剩下几张图景,会是什么?一张二维表格,一个拓扑图,一条时间线。这三幅图景,是我看待推荐算法的三种视角。 视角一:矩阵视角 在脑中想象一个二维的表格,每一行代表一个用户,每一列代表一个物品,表格里的每一个点代表用户对物品的操作,这个...

    04月22日[游戏|数码]浏览:491化繁推荐算法

  • 超级简单的数据压缩算法—LZW算法

    在字符串算法—数据压缩中,我们介绍了 赫夫曼树(Huffman)的构建和应用(编码、译码)哈夫曼压缩算法(Huffman compression), 本文将介绍 LZW算法 。 2. LZW算法 这个算法很简单,为了方便讲述,我们将采用16进制,写代码的时候在把它转回2进制就是了。 在16进制下:A...

    04月20日[游戏|数码]浏览:285算法超级简单

  • Dijkstra算法详细(单源最短路径算法)

    对于 dijkstra 算法,很多人可能感觉熟悉而又陌生,可能大部分人比较了解 bfs和dfs ,而对dijkstra和floyd算法可能知道大概是图论中的某个算法,但是可能不清楚其中的作用和原理,又或许,你曾经感觉它很难,那么,这个时候正适合你重新认识它。 Dijkstra能是干啥的? Dij...

    04月19日[游戏|数码]浏览:344算法Dijkstra详细

  • 信息摘要算法之MD5

    MD5(Message-Digest Algorithm),想必大家都再熟悉不过了吧。通常我们调用第三方支付接口的时候都会遇到这种算法或者SHA等等类似的算法来做签名验证,由于其是不可逆的算法,对应破解难度也很大。 底层原理 MD5算法的过程分为四步:处理原文,设置初始值,循环加工,拼接结果。 处理...

    04月18日[游戏|数码]浏览:492信息摘要算法

  • 安全散列算法SHA详解

    SHA,即Security Hash Algorithm缩写,和MD5类似都是信息摘要算法,主要用于数字签名,网络支付,用户登录,密码校验等场景。 网上流传的SHA算法繁多,像SHA1,SHA224,SHA256等等,其实SHA就3个版本,SHA1,SHA2,SHA3,这其中SHA2又包含了SHA2...

    04月18日[游戏|数码]浏览:393安全散列算法

  • 决策树算法十问及经典面试问题

    简介和 算法 决策树是机器学习最常用的算法之一,它将算法组织成一颗树的形式。其实这就是将平时所说的if-then语句构建成了树的形式。这个决策树主要包括三个部分:内部节点、叶节点和边。内部节点是划分的属性,边代表划分的条件,叶节点表示类别。构建决策树 就是一个递归的选择内部节点,计算划分条件...

    04月18日[游戏|数码]浏览:431决策树算法问及

  • DHT算法

    DHT 算法: 在不需要服务器的情况下,每个客户端负责一个小范围的路由,并负责存储一小部分数据,从而实现整个DHT网络的寻址和存储。(百度百科) 结构式拓扑: 1.无中央服务器,各结点的功能和地位都是相同。 2.结点间的逻辑拓扑关系是按照某种决定性的算法严格控制的。资源的放置按照该算法决定性地放置在...

    04月17日[游戏|数码]浏览:319DHT算法

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