猎人手游念玉作用玩法解析的简单介绍

猎人手游念玉作用玩法解析的简单介绍

游戏|数码彩彩2024-04-05 7:15:42497A+A-

最近有一位之前找过老币网的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:猎人手游念玉作用玩法解析相关问题,相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。

魔兽争霸暗夜精灵攻略

1、 对战人族的时候有两种可选打法,无论比赛时间或长或短人族总是会尝试扩张的打法。这也就是说在人族部队处于最脆弱的点的时候发起攻击是最有效的手段,尤其是在对手的防御塔阵型还没有完成之前女猎速推会对人族造成致命的打击,这也是一个很简单的打法策略。

2、 在面对兽族的时候要把资源点尽量收缩一些,因为往往兽族的进攻都是极富攻击性的,把防守的圈子做的小一些的话有助于更好的组织起防御阵线。

3、 很多暗夜精灵玩家最不想打的通常都是不死族,虽然说在对阵不死族可以或得资源扩张的优势,但是这些资源并不能很快的利用上至发起进攻,因为一旦变成换家大战的话将会很不利。

当暗夜玩家获得了足够数量的熊鹿组合部队的时候就可以开始寻求进攻的时机了。

在战斗的过程中,使用树妖和魔兽猎手来锁定对面的毁灭者。而熊形态的德鲁伊则作为和肉盾和照顾对面的地穴恶魔作为主要任务目标。如果对面出到了冰霜巨龙,那么则需要使用角鹰兽来针对这些单位。

扩展资料:

大多数情况下比赛打法都是玩熊鹿流,然而中间的过程则取决于你的对手的打法风格而定。

在正常比赛中可能经常看到各种镜像打法操作,如果一个微操不小心很有可能就会瞬间失去比赛。总体来说精灵内战的话需要早点出猎手大厅。

智斗系列书报第二篇:《猎人》——一个能BB绝对不动手的文字游戏

首先想说说本次书报的题目,为啥会取这个名字呢,因为《猎人》整部漫画中可以说智斗与体斗占半,而且感觉富坚特别强调策略性、战略性取胜,此为书报名由来。

《猎人》在广大纸片党心中两极分化很严重,富坚吹会吹《猎人》早已经是神作(哪怕永远不完结),富坚黑会黑《猎人》故事情节混乱,不知所云。在笔者心中,《猎人》是一部不按常规套路出牌的少年漫画,它跳脱了很多传统少年漫的设定,另外笔者想说,在笔者看过超100多部动漫作品中,《猎人》是笔者迄今为止看过最慢、最累的漫画,看一遍36卷的猎人,比看94卷的海贼王累多了。之所以会产生上述这样的两极分化的很重要的一个原因,在于富坚义博在连载漫画时,无限期休刊达到让人发指的地步,笔者截取了一组休刊数据,长期的休刊让一批粉丝掉粉,再加上蚂蚁篇的晦涩加上后期的文字漫画,又掉粉了一波,现在还在等《猎人》更新的怕是只有真爱粉了。(PS:同年代出道的海贼王已经94卷、而猎人刚刚才36卷)

提到《猎人》,很多人会说看到《幽游白书》的影子,确实,很多作者在打造自己第二部、第三部作品时,都会借鉴之前的作品,富坚也不例外,同样的四人组,有些雷同的造型设计等等,但是笔者想说的是,《幽游白书》是随着剧情的发展渐入佳境,而《猎人》开篇的猎人考试即迎高潮,如果硬是要推荐富坚的必看作品,我毫无疑问推荐《猎人》。

《猎人》笔者定义为智斗漫画,因为它的大量时间主角团在打怪升级时都是通过智斗来进行的,我们再一起来回顾一下 智斗漫画关键三要素 (本人理解): 第一为大量游戏 (规则设定), 第二个关键要素为剧情反转 (引起大量的戏剧冲突,让人意想不到,拍案叫绝), 第三个要素为智力对决 。

在第1卷第3话时,小杰在进行猎人考试的道路上,船长给他们指了上山捷径,但是雷欧力却进行了怀疑,后面进行了解释,包括老婆婆问小杰,老婆与妈妈掉进河里先救谁这样2选1问题,结果正确答案出乎意料,并没有传统的主角一拳把boss打倒即解决了问题。(《一拳超人》琦玉老师一拳打怪、《海贼王》路飞的脑子就是只要把最强的打飞就行)

在31卷中奇犽为了救小杰找自己的弟弟阿路加,我们来看一下阿路加的规则使用设定,答应阿路加的三个撒娇要求,他帮助别人实现一个等价交换的愿望,善后的工作不是许愿的人来完成,而是下个撒娇对象来承受,刚开始你看的时候你以为这个是全部规则,哪知道奇犽为了救小杰,隐瞒了很多他家人不知道的规则,这些是典型的反转再反转。

那我们再来对比一下其他少年漫画当主角团受伤需要恢复时咋整的,《龙珠》孙悟空吃仙豆,《海贼王》中人妖王帮助路飞改变体内激素,减少寿命,你看对比一下,《猎人》是多么麻烦,直接给主角开个挂不就行了吗,富坚不想这么做,他想做一个自己用不后悔的作品,这次不再像《幽游白书》那样受编辑的挟制,在霸王条款下,富坚的自我达到了巅峰,而他将自我表现在了《猎人》里。

通过笔者以上的简单分析,各位看官应该能感受到《猎人》智斗的成分,下面我想来谈谈《猎人》漫画的优缺点, 优点在于:(1)漫画设定逻辑强 ,估计是同类漫画中逻辑最强的。除了智斗的逻辑严谨,在于武力设定的严谨,《猎人》世界中,武力的提升无他,是“念”的使用,富坚设定了“念”的种类,包括“念”的四大行:缠、绝、练、发,包括后来的制约、除念等,整篇漫画中武力基于这个设定,始终没有超出这个初始的设定范围,后期武力值并没有崩坏的情况,可见这个设定之严谨。(1998年的猎人的这个设定可是给了后期的漫画作者很大的参考空间)

(2)猎人众生群像: 是的,在这部漫画中你以为是4个主角,哪知道酷拉皮卡、雷欧力在长达10卷以上的蚂蚁篇中竟然从未出现,接下来你以为是小杰、奇犽双主角,哪知道奇犽开篇即满级(除了修炼念),再接下来你以为小杰是主角,作为目前剧情中最强的反派蚂蚁王,照道理应该由主角来打败,哪知道是会长牺牲自己打败,你来告诉我谁是主角?(对比一下龙珠,孙悟空宇宙第一,对比一下海贼王,每每开战,最强的对手一定是路飞打飞的对象)诚如漫画的名字,《猎人》讲的是猎人世界中各个猎人的故事,是完完整整的众生相,而不是单一的个体。

(3)分镜出色: 在体斗最为密集的蚂蚁篇,富坚展现了惊人的画工,特别是群对蚂蚁王作战计划时,分镜着实出色。

《猎人》漫画的缺点 , (1)漫画式小说: 为什么取这个名字呢,如果可以统计漫画中的字数,《猎人》、《GTO》绝对可以进前三甲,如果去掉一下文字的水分性(影响关键性剧情进展的文字),怕是《猎人》独占鳌头了。到了后期,大量篇幅的文字,真的给读者有一种看小说的感觉。

(2)意识流: 蚂蚁篇是《猎人》漫画中争议最大的篇章,笔者在观看时,非常不适应,为了理解剧情,只能硬着头皮看下去,笔者最多时1天看4本猎人,超过第5本,头脑就像是要爆炸一样,信息量太大了。另外在蚂蚁篇中,不像传统漫画,是角色之间的对话,大量的心理描写,感觉是富坚自己在于角色对话一样,读者很难代入感情。

(3) 不稳定性的草稿画风 ,是的,每个爱猎人的都会吐槽,关键是前期也有很多小图草稿画风,富坚真心令人琢磨不透。

下面笔者想谈谈本人最喜欢的篇章—— 贪婪大陆篇 。可以说贪婪大陆篇将漫画和游戏这两个男生最爱的两样事物完美的结合起来,我想说如果你是男生,你一定会爱死这个篇章的。首先让我们来看一看这个略带魔幻性质的篇章,这是小杰爸爸基于真实世界的一座岛进行开发的游戏,游戏性质——策略性RPG攻关游戏,过关条件:将100张卡片放入指定号码的框架中。这让我想起了经典的GBA游戏口袋妖怪。富坚可能由于自己比较喜欢游戏,所以才能设定出这么棒的篇章,笔者在看这个篇章时,完全是代入式的当做自己在玩游戏一样。

首先让我们来看一下这个游戏当中最重要的道具卡牌的设定,简直就是卡牌桌游的前生,卡牌包括咒语卡,物品卡,情景卡,前期的游戏重点,众人都放在了咒语卡的争夺中,在这些争夺中全是一系列的智斗环节,包括后期与炸弹人的对决更是精彩万分,这边就不多加赘述,希望各位漫友可以自己探索一下游戏的乐趣(实际上是写猎人书报太累,笔者犯懒)。

结尾:总之,《猎人》是一部让人即爱即恨的漫画,想挑战你的脑细胞吗?欢迎来到猎人世界。

金庸群侠小游戏3通关攻略

金庸群侠传3》是Flash游戏作者【半瓶神仙醋】继Flash版《金庸群侠传2》之后推出的又一款《金庸群侠传》系列Flash RPG Game。《金庸群侠传3》(以下简称《金3》)有如下几大特色: 1.丰富的道具 目前版本已收录金庸小说中出现的兵器类护甲类秘籍类丹药类餐饮类物品达300余种,当然这在庞大的金庸世界体系中算是小数,但是出现在一款短小精干的Flash RPG Game也算是规模庞大了。 2.冲穴系统 游戏中角色的升级不会直接提升生命和内力最大上限,而是获得【修为值】。通过这些修为值可一一打通奇经八脉。每个穴位、每条经脉的打通,都会提升生命和内力的最大上限。单一条经脉上的穴位全部打通,还会额外提升【内功】属性,使得招式更具威力;并且,某些高级的内功、轻功心法也须得打通相关经脉才能够修炼成。 3.马车系统 【马车系统】的核心含义即【队友系统】。当前游戏中共计会有三十余位金庸世界中的角色可加入主角的队伍,陪同一起闯荡江湖。 队友有如下几处特点 a.战斗中,队友不由玩家控制,由各自的AI决定其行为方式 b.队友不能直接升级,但是当队友主动进攻并消灭一个敌人,就会一定几率获得某项属性的加成,或者是在【马车】中与主角切磋,主角胜出,也可随机增加队友某项属性。 c 队友有好感度数值。好感度越高,队友每次获得提升属性的机会时,所提升的数值越高。好感度的培养在于【宴请】时赠送队友喜好的东西;【赠送】队友所向往的道具宝物;【治疗】受伤的队友….总之一句话,好感度越高,该队友成长也会越加迅速。 d 队友新武功的习得。通过特殊事件或这主角赠与其相关道具。比如赠予段誉《六脉神剑》剑谱,段誉就学会【六脉神剑】武功。 e队友的武功根据使用次数而升级,当内力不足时,招式威力下降。这一点,主角也是如此。 f 部分队友,如果离队,将永远不会找回;另有一部分可通过后续事件,再次将其找回。因此每加入一个队友都要郑重考虑,而且当队伍中已有四名队友时,其他队友将不会加入,切记切记。 4.武功系统 a. 游戏中武功分为【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】【内功招式】等几类武功。 b 【剑】【刀】【棍】【暗器】都需要装备相应器械才能使用招式,否则将施展不出。 c 战斗前,玩家可将武功图标设定于快捷栏,在战斗中数字键1~8则对应8快捷栏8处位置的武功。 d 【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】这几类武功,当内力不足时,威力也会大减,但是也仍可发出招式。【暗器】类武功,使用一次,都会消耗暗器数量。 e 【内功招式】装备特定内功后,才会在快捷栏第8号位置出现对应武功。该武功的威力取决于【内功】属性,但是当内力不足时,就完全施展不开。虽说威力巨大,但是消耗内力也很剧烈。 f 武功范围分为横向、纵向、全体、单体。敌人数量最多可达2排6人。当第一排之人没有消灭时,使用单体范围武功是无法打击到其后面位置敌人。 g 武功通过使用的次数来升级,悟性越高升级越快,升级后提升对应类别的属性。 h 战斗快捷键 1~8 对应8个位置武功 0为普通攻击 QWE 对应道具快捷栏上设定的道具 ZXC 选取敌人。当前敌人脚下光圈所处,就是主角要攻击的目标。队友攻击目标不由玩家控制。 i 战斗从战斗参与角度分为主角单挑战和队友群殴战;从战斗结果分为剧情战和生死战,就是打输了就GameOver j 战斗的胜利是以消灭全部敌人告终;战斗的失败,是以主角生命被打到0而始。 5.中原地图 比《金庸群侠传2》更加丰富的中原地图。其中包括金庸世界中知名的门派21个,而这些门派是可用来练功和【吞并】的…也就是说,只要你势力够强,统一江湖众多门派,过一把【武林皇帝】瘾也不是没有可能。 6.事件 《金3》的事件分为两种 一种是公告事件,类似任务发布,每月都会发布不同的任务供玩家完成,而每次玩家进入游戏,所接受的公告事件都会有所不同。 另一种是江湖奇遇。这就需玩家在闯荡江湖的时候认真发现了。 公告任务多是根据金庸小说的原著事件改编。 完成公告任务或江湖奇遇,结果也可能是加入新的队友、学得新的武功、获得新的秘籍…… 7 时间游戏中的时间是根据玩家的行为操作而流逝的。根据剧情安排,玩家的【江湖生涯】只有两年,两年后将进入号称【末世之劫】的【大决战】!因此玩家须得仔细规划自己在游戏世界中的每一天生活,不要等到最后被打倒在地才为当初的碌碌无为而悔恨… 8 门派拜师 当前可拜入的门派有5个。但是拜入条件非常苛刻,部分还是隐藏剧情。请玩家耐心摸索。门派分别是少林、武当、华山、全真、古墓。 9 附带说明 a 本游戏支持自定义头像功能。请提前准备好尺寸60*71大小的头像图片。 如果该图片存放地址是在互联网空间存放,那么在【头像图片地址】处直接填写头像的网络地址即可。 如果图片在本地,请参考如下格式填写: /头像.jpg 就是在本地地址前加上“” b 《金3》将继承《金2》通关后生成的【超级初始存档】。但是前提是这个存档的生成是通过在网站上在线玩《金2加强版》时生成的,本地生成的暂时不能继承。而且须得是在同一个网站,即在A网站下玩《金2加强版》生成的存档,也只有A网站下的《金3》才能能够继承。这个是Flash本身特点决定的,目前作者尚在思考如何以后改进。 c 在本游戏中【睡觉】的作用即是补满生命内力和【存盘】!!! d 本游戏暂时无法本地玩,因为会导致异常出现

跪求魔兽世界骨灰级玩家!

1.会玩的都不弱。升级快当属猎人

2.WOW天赋分3系,根据你当前练级需要加。等你选了职业再发帖子问咯

3.键如/宏 可以唤出宏编辑窗

例如牧师复活玩家喊话/y 正在复活 %t请不要重复

/施放 复活术(等级X)

4.装备从低到高等级都有。一般分为灰色绿色蓝色紫色 橙色/

5.专业术语很多 例如Add-(英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

ADM-(拼)奥达曼 (副本)。

AFK-(英)AwayfromKeyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。

AG-(拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。

Agi-(英)Agility,敏捷。

AH-1(英)actionhouse拍卖行2(拼)哀嚎洞穴(副本)。

AL-(英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。

ALX-(拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。

AOE-(英)AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

AP-(英)AttackPower,攻击强度

AQL-(拼)安其拉神庙(副本)

AV-(英)AlteracValley,奥特兰克山谷(战场)。

BE-(英)BloodElf血精灵。

BK-1(拼)碧空之歌(单手剑)。2(英)Bloodknight血骑士。

BL-(拼)部落。

BLZ-(英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。

Buff-(英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[InnerFire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。

BUG-(英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。

Boss-(英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

BWL-(英)BlackwingLair黑翼之巢(副本)。

CS-(中)CounterStrike反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。

CWOW-(英)ChinaWorldofWarcraft魔兽世界马赛克服务器。

DK-(英)deadknight死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。

DKP-(英)DragonKillPoint屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。

DLY-(拼)德鲁伊。

DM-(英)DireMaul,厄运之槌(副本)。

DOT-(英)Damageovertime,在一段时间内不断对目标造成伤害。

Down-(英)推倒,消灭。

DPH-(英)单次伤害。

DPS-1(英)Damagepersecond,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。

Druid-(英)德鲁伊。

De-Buff-(英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

DZ-(拼)盗贼。

Farm-(英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。

FB-(拼)副本。

FD-(英)Fristdown,第一次推倒,消灭。

FM-(英)FullMana,法力全满。(拼)附魔

FS-(拼)法师。

FWD-(拼)费伍德森林地名,位于灰谷北部。

FX-(拼)安其拉废墟(副本)

G-(英)Gold金币。

GD-(拼)剃刀高地(副本)

GM-(英)GameMaster,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。

G团-(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。

HF-(拼)魔兽世界韩国服务器。

HK-(拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。

HOT-(英)Healthovertime,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。

HP-(英)hitpoint,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。

Hunter-(英)猎人。

Instancing-(英)副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。INT-(英)Intelligence,智力。

JD-(拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。

JJG-(拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。

JJS-(拼)加基森,地名,位于千针石林南边。

JY-(拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。

LM-(拼)联盟。

LOK-(英)洛卡米尔·伊洛曼希斯(单手锤)

Loot-(英)从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LR-(拼)猎人。

LVL-(英)Level,等级。

Mage-(英)法师。

MC-(英)MoltenCore熔火之核(副本)。

MF-(拼)魔兽世界北美服务器。

MJ-(拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。

MLD-(拼)玛拉顿(副本)。

MMO-(英)MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线。

MMOG-(英)MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏。

MMORPG-(英)MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB-(英)怪物。

MP-(英)magicpoint魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。

MS-(拼)牧师。

MT-(英)MainTank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。

NAXX-(英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)

NE-(英)NightElf暗夜精灵。

nef/nf-(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。

Nerf-(英)削弱。

Newbie-(英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

NGA-(英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。

Ninja/Ninjia-(英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。

NPC-(英)Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OF-(拼)魔兽世界欧洲服务器。

OG-(英)1上古之神。2奥格瑞玛。

OMM-(英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。

ony-(英)Onyxia'sLair黑龙公主奥妮克希亚。

OOM-(英)OutofMana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

ORC-(英)兽人。

OT-(英)Overtaunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。

OTMAN-(中)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。

PAL-(英)Paladin圣骑士。

PC-(英)Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色。

PFF-(英)PlayForFun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。

PFU-(英)PlayForUber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!

PK-(英)PlayerKill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Priest-(英)牧师。

PvE-(英)Playervs.Environment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP-(英)Playervs.Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

QS-(拼)骑士

rag-(英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。

Raid-(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

RAQ-(英)RuinsAhn'Qiraj安其拉废墟(副本)。

RL-(英)团长。

Rogue-(英)盗贼。

Roll-(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。

RP-(拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。

S-(英)silver银币。

SF-(拼)1首发的跟贴,又叫沙发。2私服。

Shaman-(英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)

SM-(拼)1萨满祭师。2神庙。

SOLO-(英)原意是独奏,游戏里一般指野外单人练级做任务等。

SS-(拼)1术士。2史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。

SSF-(英)StaffofShadowFlame暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。

ST-(拼)副本斯坦索母,也称STSM。

STA-(英)Stamina,耐力。

STR-(英)Strength,力量。

SW-1(拼)副本死亡矿井。2(英)StormWind暴风城。

Tank-(英)坦克。能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。

TAQ-(英)TempleAhn'Qiraj安其拉神庙。

TB-1(拼)替补团,某些副本开荒可能时间太长导致人员身体疲劳无法继续,所以组建一个副本周围活动的替补团队,一般比较专业的工会才有。2(英)ThunderBluff雷霆崖

TBC-(英)TheBurningCrusade资料片。

TD-(拼)剃刀高地。

TF-(拼)魔兽世界台湾地区服务器。

TL-(拼)通灵学院(副本)。

tr-(英)提尔之手,东瘟疫之地的一个地区

TS-(英)teamspeak语音软件,同UT功能基本一样。

TT-(拼)泰坦,一般作商品指泰坦合剂(药水)。

T1-(英)指由熔火之核掉落的各职业套装。

T2-1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指提尔之手。

T2.5-(中)指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。

T3-(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。

UD-(英)Undead不死亡灵。

UI-(英)插件。

UT-(英)指语音软件Utalk可以使用语音来指挥团队。

Warlock-(英)术士。

Warrior-(英)战士。

WG-(拼)**,使用后会被封号。

WOW-(英)WorldofWarcraft魔兽世界的英文缩写。

WS-(英)WarsongGulch,战歌峡谷(战场)。

XLSS-(拼)希利苏斯地名,位于卡利母多最西南角。

Y-(拼)银币。

YY-(拼)1毫无根据的消息或说法。2影牙城堡(副本)。3银英怪物。这是相对精英怪物而出现的词汇,银英怪物的头像都围有一圈银龙。

ZG-(英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。

ZS-(拼)战士。

ZUL-(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。

ZZ-(拼)剃刀沼泽(副本)。

矮子副本-诺莫瑞根(副本)。

剥皮刀-芬克的剥皮刀(匕首),黑石塔上层比斯巨兽掉落,因其提升剥皮技能而得名。

剥皮剑-祖利安切割者(单手剑),祖尔格拉布高阶祭司塞卡尔掉落,因其提升剥皮技能而得名。

风筝-一种战术,通过保持一定距离并使用远程攻击消灭敌人。主要为猎人使用。

狗男女-血色修道院教堂区的BOSS。

狗爪子-克洛玛古斯之爪。

哈卡剑-辛洛斯,诸界的毁灭者(武器)的简称。

黑龙-魔兽世界中的一个种族,一般作副本用特指奥妮克希亚的巢穴(副本)。

黑上-黑石塔上层(副本)。

黑手-1一个兽人的氏族,族长是雷德·黑手2一个双手锤的名字3指从BOSS身上开出不好的装备的人。

黑下-黑石塔下层(副本)。

环保装-绿色装备。

火柴棒-银色十字军(任务法杖)。

火星-一般指论坛中落后的消息或与众不同的思想。

开荒-开垦未耕种的土地。魔兽中开荒的意思可以理解成去挑战未挑战过的BOSS,开荒的过程是很困难的如果没有一个熟悉的人,那么开荒就意味着你们将被灭N次。通过血的经验让参加RAID的人知道怎么杀一个从未杀过的大怪。

老克-克尔苏加德。纳克萨玛斯的最终BOSS。

龙JJ-成年蓝龙的肌腱,猎人的史诗任务需要的任务物品。

萝卜-费伍德森林通过任务获得的奖励鞭根茎块,因其图标形状而得名。

马桶盖-玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。

门板-源质壁垒(盾牌)。

山口山-WOW的的汉字象形写法。

深渊-魔兽世界中有两个副本:黑暗深渊和黑石深渊,通常情况下指黑石深渊。

神庙-1哈卡莱神庙(副本)2安其拉神庙

十字-1地名,十字路口2有的服务器指斯坦索母的血色十字军区(副本)。

收割-一个服务器里专门组织战斗的战场队伍。也称国家队。

屠龙刀-奎尔塞拉任务武器。因触发其任务的物品《弗洛尔的屠龙技术纲要》而得名。

五小强-魔兽争霸2中的五位关闭黑暗之门的英雄,在暴风城英雄谷有他们的塑像。

小AL-哈卡剑,因其属性近似于AL色缩小版,固得名。

小红帽-主教之冠(帽子)。

小克-克苏恩,安其拉神庙的最终BOSSS。

牙签-沙漠掠夺者之刺(长柄武器)

羊XX-指让法师对XX施放变羊术。

一粒蛋-魔兽历史上的人物伊利丹(另译尤迪安)的搞笑称呼。

玉米棒-猛烈生长法杖(法杖);一说是暗影之翼(法杖),因其形状而得名。

猪风/珠峰-逐风剑(武器)的搞笑说法。

爪子-德鲁伊的技能。

1T-(中)主坦克。

110-(中)指巡逻的怪物。

2T-(中)副坦克。

51-(中)巫妖。

58-(中)无疤者,安其拉废墟的最终BOSS。

9C-(中)第九城市公司。

*破-(中)指战士的技能破甲。如4破代表破甲叠加4次。

110就是叫你注意不要引到巡逻的怪

6.一张点卡一般是30圆 =600点 =66小时 40分钟。还有15圆的,减半。网络上买直接冲卡会便宜些。26~7左右/

魔兽争霸3的一般战法

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HTRUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。

先给个flyingbug的turtlerock石女流

转flyingbug对HUM的攻略

经过以上对猎人手游念玉作用玩法解析的分享介绍,相信你对有了大概的了解,想知道更多关于猎人手游念玉作用玩法解析的知识,关注老币网,我们将持续为您分享!

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