-
一文讲弄懂什么是vlan、三层交换机、网关、子网掩码
上次我们发布 细讲交换机配置,什么样的网络能互通,什么样的网络不能互通? 很多朋友问到三层交换机以及vlan相关名词,它们的用途; 确实,因为网络技术在弱电中确实应用非常广泛,我们平时在vip技术群中也是不断的讨论到网关、vlan、三层交换机或子网掩码等问题,今天我们就一起用通俗方式一次性了解清楚。...
05月11日[游戏|数码]浏览:373
-
一文弄懂POST提交的Content-Type值
一个只用markdown语法编写文章的90后野路子Web架构师,每天都分享一些有用的知识点,欢迎关注~ 1. 概述 本文主要整理了POST提交数据到API时Content-Type的使用。 2. 脑图 3. multipart/form-data 将FORM表单数据使用指定的...
04月24日[游戏|数码]浏览:396
-
一文讲弄懂vlan、三层交换机、网关、DNS、子网掩码、MAC地址
一、什么是vlan? VLAN中文是“虚拟局域网”。LAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计算机构成的企业网络。VLAN所指的LAN特指使用路由器分割的网络——也就是广播域。 听上面的概念,肯定有不少朋友是一头雾水的,什么是虚拟局域网?好好的,为什么要划分vlan? 这里...
03月27日[游戏|数码]浏览:471
-
一文彻底弄懂分布式事务里的最终一致性
这篇文章将介绍什么是分布式事务,分布式事务解决什么问题,对分布式事务实现的难点,解决思路,不同场景下方案的选择,通过图解的方式进行梳理、总结和比较。 相信耐心看完这篇文章,谈到分布式事务,不再只是有“2PC”、“3PC”、“MQ的消息事务”、“最终一致性”、“TCC”等这些知识碎片,而是能够将知识连...
03月17日[游戏|数码]浏览:364
-
这一次,彻底弄懂“秒杀系统”
【51CTO.com原创稿件】说到“秒杀”,恐怕大多数人想到的就是“双 11”,“促销”,“买买买”等火爆的场面吧。 图片来自 Pexels 大家为了打折商品蜂拥而至,造成电商网站一片繁华的景象。但作为程序员的我们,看到的却是背后的高并发和可靠性。无论你处在软件开发的哪个阶段,都希望能够...
03月16日[游戏|数码]浏览:300
-
快速弄懂Java 11 中的NIO 2.0
NIO2.0时代 1. 变更通知(因为每个事件都需要一个监听者) 对NIO和NIO.2有兴趣的开发者的共同关注点在于JAVA应用的性能。根据我的经验,NIO.2里的文件变更通知者(file change notifier)是新输入/输出API里最让人感兴趣(被低估了)的特性。 很多企业级应用需要在下...
03月12日[游戏|数码]浏览:339
-
彻底弄懂UTF-8、Unicode、宽字符、locale
最近使用到了wchar_t类型,所以准备详细探究下,没想到水还挺深,网上的资料大多都是复制粘贴,只有个结论,也没个验证过程。本文记录探究的过程及结论,如有不对请指正。 Unicode、UCS UCS(Universal Character Set)本质上就是一个字符集。 Unicode的开发结合了国...
01月21日[游戏|数码]浏览:385
-
一分钟弄懂什么是分布式和微服务
简单的说,微服务是架构设计方式,分布式是系统部署方式,两者概念不同 微服务是啥? 这里不引用书本上的复杂概论了,简单来说微服务就是很小的服务,小到一个服务只对应一个单一的功能,只做一件事。这个服务可以单独部署运行,服务之间可以通过RPC来相互交互,每个微服务都是由独立的小团队开发,测试,部署...
12月20日[游戏|数码]浏览:493
-
这一次,彻底弄懂 Java 字节码文件
作者 | 东升的思考 责编 | Elle 不啰嗦,直接从最最简单的一段JAVA源代码开启Java整体字节码分析之旅。 Java 源码文件 package com.dskj.jvm.bytecode; public class MyTest1 { private int a = 1...
11月14日[游戏|数码]浏览:270