小兵大冲锋最强兵种选择(小兵大战兵种)
最近有很多小伙伴咨询关于小兵大冲锋最强兵种选择的问题,小编结合多年的经验整理出来一些小兵大战兵种对应的资料,分享给大家。
小兵大冲锋进攻阵容怎么搭配 小兵大冲锋进攻阵容推荐
防守型搭配:4步兵+1撞车
阵型点评:
【超强防御】克制骑兵,步兵攻城时可以释放少量撞城车攻打城池,在遇到骑兵的情况下能有效阻断其冲锋效果。
攻击型搭配:4弓兵+1撞车
阵型点评:
【爆发惊人】克制步兵,攻击型搭配拥有高爆发输出,在森林战中更能发挥出特色战术-火矢,造成敌军大范围伤害。
速推型搭配:4骑兵+1撞车
阵型点评:
【兵贵神速】克制弓兵,搭配有着高机动能力,因平原战中有两个出兵点,骑兵冲锋能快速击杀敌军。
小贴士:
攻城战时必备撞城车,可对城墙造成大量伤害,但行动缓慢,遭遇攻击时将停止行动,被包围后会快速溃败。所以撞城车战斗中只能在拥有友军掩护的情况下进行突袭攻城,以获得最大经验收益。
看见没有,玩家选择的兵种应该为同一种类的兵种系,才能发挥更好威力,看玩家的意愿喜欢什么兵种选什么系的!

红警里攻击力最强的是什么兵种?
谭雅尤里,同为最高兵种,但是却相差千里,谭雅是步兵杀手,一下就死,射程比一般的兵远很多(狙击手和辐射工兵除外),对建筑只要近身建筑必死,对待谭雅只能用机械单位堆死她。尤里和谭雅不同,尤里善于让士兵反叛,步兵近身就会变成他的,但缺点是只能控制一个。
火箭飞行兵,飞行的单位,可以对付地面和空中单位,缺点是距离太近,容易让人拖死。
间谍,最有用的兵种,变身地方部队后可以进入敌方的兵营。坦克工厂。空中指挥部。电厂。矿场。主基地车。战争研究所。进入相对的地方建筑可以升级自己的兵种和科技,但是只能升级到1.会被狗发现。
狗,最烦人的兵种,移动很快,而且咬兵一下一个,但是很脆。会发现间谍。
工程师,修理非战斗建筑和战斗建筑的兵种,可以占领别人的建筑,缺点是无论防御还是移动速度都很慢,而且没有攻击。
磁暴工兵,近战兵种,对付小兵强力兵种,对付坦克等机械类也有很强的攻击性,缺点是防御不足。
狙击手,超远程强力射手,对兵杀伤力极强,缺点是几乎不能杀死任何机械单位和建筑,防御力一般。
辐射工兵,超远射程,和狙击手一个档次,小兵一下就死,不管你是什么兵种!
恐怖分子,我实在是不想提这个可怕的东西,有几种组合你可以试试,建造一个步兵车,把恐怖分子放进去开进敌方的家里。。
机械类:光菱坦克,推建筑的神奇兵种,和天启类似,但是好在射程远,对建筑杀伤力强,缺点是防御力弱。
天启坦克,防高的离谱,造价不低,缺点是射程不足,还有就是移动 速度慢。
磁暴坦克,对付装甲部队的强力兵种,击中目标后目标会在原地麻痹很长时间,而且不具备任何攻击力,对付建筑也很有效果,缺点是防御和血量均不足。
V3火箭车,远程打击建筑的兵种,对建筑攻击力高的吓人,但是发射速度慢,防御超低,一个步兵即可消灭。
恐怖蜘蛛,小型攻击单位,防御和血量超低,而且不能升级,但是移动速度超快,杀兵还可以,对付敌方机械单位一般,但是很烦人。
灰熊坦克,前期兵种,攻击一般防御一般,但是变身之后防御提升两倍,缺点是变身后不能移动。
黑影战斗机,攻击很高的兵种,对付建筑很有效,缺点是很脆,而且攻击间隔长。
雌鹿直升机,可以搭载单位的直升机,攻击力一般,移动速度快,缺点是落地后无法攻击。
建筑类:法国巨炮,听名字就知道攻击力相当高,但是缺点是有很长的CD时间来冷却,射程一般,和光菱塔一样。地面兵种一下必死!还有就是转方向比较慢。
采矿车,重要的机械兵种,没有它你就别想生存。
光菱塔,攻击一般,范围一般,优点是如果有多个塔在敌军的视野内会同时攻击,范围不变但是攻击提高大概80%根据塔的数量而定。
磁暴线圈,近程的强力塔,配合磁暴步兵堪称杀手,除天启外几乎不惧怕任何地面单位。
间谍卫星,可以获得视野,对盟军的基地附近无效,也就是地图全开。
机枪碉堡哨戒炮,前期的垃圾防御建筑,很脆,攻击一般。
心灵感应器,可以感知敌人攻击位置的器械,很神奇,还可以感知敌人的兵种数量,前提是你的眼睛足够好使。。
部落战争什么兵种好 有哪些兵种哪个实力最强
部落战争有哪些兵种哪个实力最强? 游戏小兵大致可分为肉盾、近战、远程和空兵,而细分到数据,里头还可以分为擅长建筑攻坚、适用全部攻击目标、单一攻击、溅射攻击、对空攻击等等一大堆数据,具体落实到每个小兵,大家可以参考游戏中的数据,下面简要给大家列一列。 玩家们注意:有些兵种升过级,攻击血量、生产价格和生产时间都有变动,大家看系统给出的固定参数就可以了。 部落战争原始人: 擅长类型:全适用 攻击类型:单一目标 攻击范围:地面 移动速度:16(没标准去衡量这个数据,权当参考,大家自己发挥想象) 综合评价:廉价适合量产,人海战术。 部落战争弓箭手: 擅长类型:全适用(亦就是无特长) 攻击类型:单一目标 攻击范围:地面+空中 移动速度:24部落战争什么兵种好? 部落战争哥布林: 擅长类型:资源掠夺(资源建筑破坏力 2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍) 攻击类型:单一目标 攻击范围:地面 移动速度:32 综合评价:血量比最低级的原始人还要低下,就是用来抢资源的。 部落战争巨人 擅长类型:防御塔 攻击类型:单一目标 攻击范围:地面 移动速度:12 综合评价:前期血量占据绝对优势,肉盾首选!也可以充当攻坚手,快速扫平炮塔等防御工事,为皮薄的地面部队开辟道路。 部落战争骷髅破坏者 擅长类型:城墙(对城墙的破坏力 40倍!) 攻击类型:范围溅射 攻击范围:地面 移动速度:24 综合评价:血量偏低,就图它的地位和特长加成,在己方缺少空兵的情况下,绝对的破墙主力! 部落战争骷髅投弹手 擅长类型:防御塔 攻击类型:范围溅射 攻击范围:地面 移动速度:10 综合评价:让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕地雷、火炮,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对空防御塔,略显脆弱。 部落战争巫师 擅长类型:全适用 攻击类型:单一目标 攻击范围:地面 ;空中 移动速度:16 综合评价:高攻击低血量,后期代替弓箭手的远程兵种。 部落战争天使 擅长类型:全适用 攻击类型:范围溅射 攻击范围:地面 移动速度:16 综合评价:继骷髅投弹手和骷髅破坏者之后的第三个溅射兵种,亦是高级的溅射兵种,攻击血量都比较高,但造价不菲,实用性有所折扣,算是中后期的板凳兵种吧,在急需战力且时间资源都紧张的时候建造。 部落战争巨龙 擅长类型:全适用 攻击类型:单一目标 攻击范围:地面 ;空中 移动速度:16 综合评价:最高级的空兵,攻击高血量高,就是造价不菲,制造时间也过长,需要一定时间的积累才能形成规模。 部落战争黑武士 擅长类型:全适用 攻击类型:单一目标 攻击范围:地面 移动速度:16 综合评价:地面终极兵种,拥有游戏最高攻击和最高血量,就是和巨龙一样,需要时间来积累。部落战争有哪些兵种哪个实力最强?了解完各个兵种之后,需要在意的就是士兵的指挥了。 比如说针对地雷、陷阱隐形不可见,空兵优先攻击防御塔,地面部队AI过于底下(有时候放着旁边的防御塔不管,光顾着拆资源)等设定,玩家可以在兵种搭配之外,适当加入些取巧化的小动作。 譬如先放个最廉价的小兵去触发最有可能被放置地雷陷阱的区域:分散小兵进攻区域,尽可能降低范围攻击所带来的伤害:将小兵攻击目标尽量靠近威胁大的防御塔,尽快除掉。如 果敌人是布放出现重大缺陷的,像是防御塔无遮掩或是过于击中,甚至可以将血厚的小兵先放到防御塔的攻击范围内,将绝大多数的火力牢牢吸引住,随后再释放精于掠夺或攻击的小兵,快速rush资源或建筑,在限定的时间内,将攻击效果最大化。 如此一来,就可以发挥您的士兵长处,即使用劣势兵力,也能达到优势兵力下的良好效果。 好了,以上就是本次小编带来的部落战争什么兵种好?部落战争有哪些兵种哪个实力最强?
三国塔防·蜀传最强兵种
下面给出最强的5个将领:1、周仓。为什么是这货?因为周仓属于锤类兵种,这类兵种可以同时攻击范围内的所有地面单位,五虎上将的攻击力再高、特殊能力再强,也比不上范围攻击的威力大,所以说周仓是陆军之王毫不为过。注:枪兵可同时攻击一条直线上的所有单位,但坑爹的攻击范围设定使其直接成为废柴兵种。2、魏延。原因同周仓,攻速比周仓快,但是攻击力比周仓低。3、诸葛亮。术士之王,拥有最强的技能,大招可以全地图定身,关键时刻能发挥很大作用。4、孙尚香。超快的攻速(仅次于术士),最高的攻击力(与张飞、姜维并列),还有一个全游戏最强悍的大招:全地图5000伤害。所有小兵都会被这招秒杀,救命神器。5、黄忠。鉴于有些关卡中的飞行单位特别多,需要再派一位能对空的武将参战。黄忠是最好的选择,术士攻击力低,有诸葛亮一位就足够了。 最强的武将给出了,下面分析一下这5人各自的特点:
1、周仓。初始属性为攻击力500、攻速中等、攻击范围80。周仓的攻击力是最高的,但攻速最慢,攻击范围也最小。在游戏中,周仓的攻击速度慢的令人发指,需要大幅提高。周仓最终的属性需求为攻速范围攻击力。
2、魏延。初始属性为攻击力380、攻速中等、攻击范围96。攻速同为中等,但在实际对战中,魏延的攻速比周仓要快很多,所以对攻速的需求不是十分迫切。但是魏延的攻击力比周仓少了120,这实在是太坑爹了。魏延最终的属性需求为攻击力攻速=范围。
3、诸葛亮。初始属性为攻击力300、攻速快、攻击范围160。对于术士来说,我们需要的不是他的攻击伤害,而是技能效果和反隐能力。所以对诸葛亮的属性不必苛求。硬要对需求排个次序的话,攻击力范围攻速。
4、孙尚香。初始属性为攻击力550、攻速非常快、攻击范围158。孙尚香的属性很强也很平均,没有需要特别加强的属性。可以先补强其他武将的弱项,最后为孙尚香选择道具。
5、黄忠。初始属性为攻击力380、攻速非常快、攻击范围128。黄忠的攻击力和魏延一样坑爹,需要大幅补强。最终属性需求为攻击力范围攻速。
武将说完,该说道具了。前面之所以用较长篇幅分析每个武将的特点,就是为了选择道具时能做到有的放矢。道具和武将一样,也有攻击力、攻速和范围三个属性。三国塔防有个很有意思的设定,就是很多道具有减少某项属性的作用。比如大部分坐骑会减少攻击力,一部分兵器会减少攻击范围(多属于短兵器),另一部分兵器会减少攻速(多是重武器入锤类)。这个设定使得我们对道具的选择需要一个严格的评价体系。幸运的是,本人是学程序设计的,对于数据分析具有与生俱来的能力。对5位最强武将的属性取平均值,计算得出攻击力、攻速和攻击范围,三者的比例大体为40:0.1:10。我们可以这样认为:在实战中,+40攻击力与+0.1攻速作用相当,又与+10攻击范围作用相当。我设计了一个道具分析系统,按照上面的方法,给所有道具来个性价比大排行。这样就每个道具的价值很明显。
村长打天下什么兵种最强 兵种选择攻略
盾兵
后期的兵种是初级兵种进化版,先说说步兵系的盾兵,盾兵主防,不管玩家要发展什么兵种,出征什么不对,步兵在兵种搭配中都是至关重要。
1W人的军队,需要5000+盾兵
2W人的军队,需要8000+的盾兵
步兵除了盾兵以外,还有枪兵,枪兵是克制近战骑的,假设对方有近战骑的话,100的枪兵配合200的盾兵,可以杀掉对方500的近战骑。
弓兵
接着来说说弓兵,弓兵最好是选择弓系的兵种,弓系可以直接跳过盾兵打击敌人的中排单位,非常给力,如果敌人是盾兵加枪兵的话,玩家选择弓系可以直接攻击枪兵。弓兵也可以发展弩系,攻速很高,但是打前排盾兵很鸡肋,如果对方没有盾兵的话,可以使用弩兵收割效果很赞。亲测,盾兵加弩兵加弓兵的兵种搭配组合,打新手快攻很强悍,玩家可以试试。
战车
划重点,最费钱,最费时间的兵种。那么这个兵种值不值得培养?答案当然是需要的,因为作用还是很大的,攻城车——无视陷阱,直接攻击城门,可造成大量的建筑伤害,其他的兵种有这么6的效果吗?在日常中还可以采集负重。防守的时候投石车可以用作主力兵种搭配。所以战车是重宝,不需要很多,但是升级是必须,数量够用就好了,土豪的话,当然钱越多,时间越多,造越多,后期发展的重要的需要兵种!
骑兵
骑兵这个兵种大家比较熟知,蒙古铁骑以前把国土版块扩张到了欧洲,所有这般兵种搭配,在输出和机动性上都是非常高的。骑兵正常都是直接往前冲,危险系数比较高,可以高效打击到对方的盾兵。在骑兵上,建议选择骑射手数量多些。骑射手和弓兵差不多,骑射手优势是射程更远,弓兵是打中排,骑射手是打后排的。
总结:后期兵种搭配,如果是1w的出征不对,在兵种上的选择是5000盾兵+2000枪兵+500近战骑+1000骑射手+250投石车+250攻城车+700弩兵+300弓兵,也可以进行略微的调整,但是盾兵和枪兵一定要多。
战就战什么兵种厉害 最强兵种推荐
中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。如总论所述,我们面对的是【更多的敌人】【更多的友军】【更快的节奏】【更多的兵种 法术组合可能】。所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种
光环兵
无论是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中,都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。
不过这其中有几个光环兵种比较特殊:
科多兽
大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。
狂僧
狂僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。而对于大科多来说,只要基础攻击36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是推荐科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合骨弓这种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分推荐。
暗影之魂/幽冥鬼王
这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用……还是根据情况而定吧。个人感觉对于【活着=收益】的光环兵来说,升级前一个存活更久光环更实用吧。
龙甲龟
龙甲龟的光环效果是【反弹近战伤害的25%给伤害来源】,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲 抗性 格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷的。
毁灭雕像
不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较推荐的一个兵种。
白牛
同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在【法术选择】里讲到。
吸血鬼
比较特殊,不太推荐,参看下面的说明。
肉兵
这里推荐的肉兵只有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉兵种。中团节奏非常快,很容易就发展到后期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好【打后期】的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客 鱼人暴徒 狂兽人 破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵 幻月刺客 舔尸恶鬼 骑兵 海军上将,以及拥有吸血光环的吸血鬼。当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿的,不推荐使用。
而推荐的肉兵也有很多,诸如山岭 斧王 地狱火 傀儡 憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好)。这里还有几个值得推荐的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑这个英雄如此强势的原因,官方两次削弱小黑,都没有……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而且2级骷髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。
范围攻击类兵种(AOE)
如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。真AOE,比如海军上将 闪电奇美拉 冰霜骨龙 毁灭灾星 爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。而伪AOE,比如女猎 冥龙 三头蛇 新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当然比如船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽略不计了。通常来说,前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。
由于中团的格子相对较少,这里也是推荐大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。
都看完了嘛?相信现在您对小兵大冲锋最强兵种选择有一个初级的认识了吧!也可以收藏老币网页面获取更多小兵大战兵种知识哟!区块链、虚拟币,我们是认真的!
