如何在Go中编写第一个程序

如何在Go中编写第一个程序

游戏|数码彩彩2024-05-07 7:37:54386A+A-

Go语言学习:如何在Go中编写第一个程序

 

介绍

按照惯例,本文从 “ Hello,World!”开始。这是一个简单而完整的第一个程序,也是确保正确配置环境的好方法。

我们将完成在Go中创建该程序的过程,如下所示:

Output

Please enter your name. Alex Hello, Alex! I'm Go!

准备条件

在开始本教程之前,您将需要在计算机上设置本地开发环境,如果你是mac系统,可以参见我之前的介绍:

Go语言学习:如何在macOS上安装Go并设置本地编程环境

其他系统差别不大,请自行准备。

第1步-构建“ Hello,World!”程序的基本结构

一个完整的go程序,需要制定一个清晰的目录结构,良好的结构可以帮助我们导航代码,了解重要内容并快速定位需要修改的内容。

良好的项目结构将使您的代码库更容易扩展。

项目结构没有约定的规范,个人根据自己的情况设定,一般来说,下面是一个比较好的结构:

cmd/
 binaryname/
 main.go # a small file glueing things together
internal/
 data/
 types.go
 types_test.go # unit tests are right here
 (...)
pkg/
 api/
 types.go # REST API input and output types
test/
 smoketest.py
ui/
 index.html
README.md
Makefile

第2步-编写基本的“ Hello,World!”程序

我们进入cmd 目录,要编写“ Hello,World!”程序,请打开一个命令行文本编辑器,例如nano并创建一个新文件:

$cd ./cmd
$nano main.go

在终端窗口中打开文本文件后,您将输入程序:

hello.go

$nano main.go

让我们分解代码的不同组成部分。

package是Go 关键字,用于定义此文件属于哪个软件包。每个文件夹只能有一个软件包,并且每个.go文件都必须在其文件顶部声明相同的软件包名称。在此示例中,代码属于main包。

import是Go 关键字,它告诉Go编译器您要在此文件中使用哪些其他软件包。在这里,您可以导入fmt等软件包。fmt软件包提供了格式化和打印功能,这些功能在开发时非常有用。

fmt.Println是包装中的Go 功能,fmt它告诉计算机在屏幕上打印一些文本。

您可以在fmt.Println函数后加上一系列"Hello, World!"用引号引起来的字符,例如。引号内的任何字符都称为字符串。fmt.Println程序运行时,该函数会将此字符串打印到屏幕上。

nano通过键入保存并退出CTRL + X,在提示保存文件时,按Y。

现在我们来测试下程序。

第3步-运行Go程序

编写“ Hello,World!”程序后,就可以运行该程序了。您将使用go命令,后跟刚刚创建的文件的名称。

  • go run main.go

程序将执行并显示以下输出:

Output

Hello, World!

让我们看看代码运行的情况。

Go程序需要在运行之前进行编译。go run在这种情况下main.go,使用文件名进行调用时,该go命令将编译应用程序,然后运行生成的二进制文件。对于用编译的编程语言编写的程序,编译器将获取程序的源代码并生成另一种较低级别的代码(例如机器代码)以生成可执行程序。

Go应用程序需要一个main程序包和一个 main()功能作为应用程序的入口点。该main函数不接受任何参数,也不返回任何值。相反,它告诉Go编译器该程序包应编译为可执行程序包。

编译后,通过main()入口来执行代码。它执行fmt.Println("Hello, World!")通过调用该fmt.Println函数。的字符串值Hello, World!,然后传递给函数。在此示例中,该字符串Hello, World!也称为参数,因为它是传递给方法的值。

Hello, World!屏幕上不会显示两边的引号,因为您使用它们来告诉Go字符串的开始和结束位置。

在此步骤中,您已经使用Go创建了一个有效的“ Hello,World!”程序。

在下一步中,您将探索如何使程序更具交互性。

第4步 —提示用户输入

每次运行程序时,它都会产生相同的输出。在此步骤中,您可以将其添加到程序中,以提示用户输入其名称。然后,您将在输出中使用它们的名称。

无需修改现有程序,而是greeting.go使用nano编辑器创建一个新程序:

  • nano greeting.go

首先,添加以下代码,提示用户输入其名称:

greeting.go

package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
 fmt.Println("Please enter your name.")
}

可以使用该fmt.Println功能在屏幕上打印一些文本。

现在添加代码来存储用户的输入:

greeting.go

package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
 fmt.Println("Please enter your name.")
 var name string
}

该var name string行将使用var 关键字创建一个新变量。您为变量命名name,它将是类型string。

然后,添加突出显示的行以捕获用户的输入:

greeting.go

package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
 fmt.Println("Please enter your name.")
 var name string
 fmt.Scanln(&name)
}

该fmt.Scanln方法告诉计算机等待键盘输入以新行或(n)结尾的字符。这将暂停程序,允许用户输入所需的任何文本。当用户按下ENTER键盘上的键时,程序将继续。ENTER然后捕获所有击键,包括击键,并将其转换为字符串。

您想在程序的输出中使用这些字符,因此可以通过将它们写入名为的字符串变量中来保存这些字符name。Go将该字符串存储在计算机的内存中,直到程序运行完毕。

最后,在程序中添加以下突出显示的行以打印输出:

greeting.go

package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
 fmt.Println("Please enter your name.")
 var name string
 fmt.Scanln(&name)
 fmt.Printf("Hi, %s! I'm Go!", name)
}

fmt.Printf函数采用字符串,并使用特殊的打印动词(%s)将值name插入字符串。这样做是因为Go不支持字符串插值,因为字符串插值可以让您获取分配给变量的值并将其放在字符串中。

nano通过按保存并退出CTRL + X,然后Y在提示保存文件时按。

现在运行程序。系统将提示您输入名称,请输入名称,然后按ENTER。输出结果可能与您期望的不完全相同:

Output

Please enter your name. Sammy Hi, Sammy ! I'm Go!

而不是Hi, Sammy! I'm Go!,名称后面有一个换行符。

该程序捕获了我们所有的按键输入,包括ENTER键来告知程序继续的键。

greeting.go在编辑器中打开文件:

  • nano greeting.go

程序现在将包含以下内容:

greeting.go

package main

import (
 "fmt"
 "strings"
)

func main() {
 fmt.Println("Please enter your name.")
 var name string
 fmt.Scanln(&name)
 fmt.Printf("Hi, %s! I'm Go!", name)
 name = strings.TrimSpace(name)
}

保存并退出nano。按CTRL + X,然后Y在提示保存文件时按。

再次运行程序:

  • go run greeting.go

这次,在输入名称并按之后ENTER,您将获得预期的输出:

Output

Please enter your name. Sammy Hi, Sammy! I'm Go!

现在,您有了一个Go程序,该程序可以从用户处获取输入并将其打印回屏幕。

结论

这是一个简单的入门程序,您可以尝试使用其他的技术来创建一个Go程序。


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