激战狂潮进不去游戏解决方法(激战狂潮为什么闪退)

激战狂潮进不去游戏解决方法(激战狂潮为什么闪退)

游戏|数码彩彩2024-04-30 7:05:02496A+A-

很多朋友在找老币网时都会咨询激战狂潮进不去游戏解决方法和激战狂潮为什么闪退,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是激战狂潮为什么闪退?接下来就由小编带大家详细了解一下吧!

跪求好看的动漫,最好是神作级!!!

lz有前途啊

有深度的好啊 推荐

CLAMP的作品 翼年代记 xxxholic 其深度 很深啊 我发觉网上没一人真的明白其中含义的 只是说主角为了守护自己重要的东西 很感动 才看的 我自己也是啊 后来发觉太愧对 这两部作品了

奈绪蘑菇的

空之境界 FATE 真月谭月姬(神作级别的)

里面的世界观 对人生的思考 人性的理解 不一般 很不一般

最新的CANNAN(没有让我们奈绪的FAN失望啊 很好看)

LZ说实话 动漫你都要看看 ,不错的真的很多

不要讨厌机器人 人设不走形 剧情才是王道

高达SEED第一部 两个朋友之间的战斗,看哭了多少少女,经典啊

再说 这部的人物很棒的

鲁鲁修的话 剧情还不错的 里面的世界观 还有人物 就连人物名字 都是花费了心思的,整个连成了这样的剧情,应该说华丽啦

全金属狂潮 激战校园恋爱型的

这部蛮轻松的作品 很搞笑 不符合LZ的要求

建议 闲暇之余看看轻松的 动漫看太多搞脑子的 会感觉无聊的

绝望先生

男主角 系色望 横过来写就是“绝望” 最符合lz的要求啦 黑色幽默 能说是独树一帜的动漫作品

还有我喜欢的 神魔 灵异类

怪化猫 (画风诡异 却给人感觉华丽 每个故事都很有深度 鬼怪来自人的内心)

恐怖宠物店 (好看啊 好看啊 只有四集 哭…………)

最近的 潘多拉之心

一句“你的罪就是你的存在本身”拉开了 这个黑暗华丽到极致的故事

不要抵制连载 只要是好看的动漫 都要看啊

家庭教师 我也推荐 刚看很可能看不下去 男主角太废柴啦 后面一点点获得勇气

变身帅啊

吸血鬼骑士 (感觉上 很有深度的片子 谁叫他 整部漫画格调很黑暗呢 其实看看还行)

王牌投手 振臂高挥(运动类的深度片,讲心里的,人设相信lz一定会喜欢的,全是正太哦,具体来说也不算拉 笑……,我唯一一部爱看的棒球类动漫,先别急着不看,它的魅力看了才知道)

东京糖衣巧克力(蛮不错的)

星之声(lz 看了云之彼端 秒速 这部必看的)

还有不要无视长篇,看看还不错的,等lz实在没什么看了 一定会去看看的

推荐 海贼 (人物我感觉挺好,个人观点)

不是很多人会喜欢这个题材的 当初我也感觉火影好 可惜看了才知道

海贼里面的东西 梦想 要比火影来的坚定

名侦探 很简单 这么绕的东西 除非专门喜欢侦探类的人 喜欢动漫的 不会一直看下去的 看到后面 一想便知 肯定会无聊 我就是的 小时候超爱看的 现在 感觉有点无聊了

噬魂师 lz看看也好了

武器种族传说 也挺好的

lz同感 FATE我也感觉一般,还没月姬好 ,就是打斗啊,看在奈绪的面上 看看还行

老的也没什么了 犬夜叉(里面关于爱的纠葛 个人见解满美得,可惜太长了 主讲爱情的话 我看还是很有看头的 可惜一直打怪 出了这么长 漫画后面的情节到好看了 没想法啊)

完美小姐进化论

樱兰高校男公关部(深度片 我是这样认为的)

我想问一下OPPOa9八核处理器怎么样?好用吗?

当然好OPPOa9的处理器是高通骁龙710比OPPOr17的处理器是高通骁龙670

战争之歌的tips是什么意思

tips是告诫的意思。一般是作为提示、小贴士、注意事项出现。

战争之歌的tips应该就是游戏中的注意事项了。王者荣耀日服现在叫做warsong(战争之歌)国服要上线叫做激战狂潮了。

激战狂潮攻略:87G激战狂潮专区

求几部类似于星际穿越的电影,不要太老了的,太老的电影科幻效果不太好!

推荐两部一定要看的科幻电影!

《银翼杀手2049》

准确地来说,提起《银翼杀手2049》就不得不提到它的前作——上映于1982年的《银翼杀手》。

从这部《银翼杀手》开始,赛博朋克的美感在电影里第一次被展现出来。

林立的高楼和挂在高楼上巨大的显示屏,潮湿的空气和无处不在的霓虹灯,混乱的人群和高度信息化的生活方式,这些都是赛博朋克充满邪异美感的元素。

《银翼杀手》就是赛博朋克这一艺术形式的开拓者和集大成者。

而《银翼杀手2049》作为续作,同样把赛博朋克的美感展现到极致。

如果从前作的基础上来看,《银翼杀手2049》应该是电影史上最完美的续集。它画面瑰丽,节奏缓慢,充满了对科技的想象和讽刺,同时也保留着对人性的善意。

《银翼杀手2049》上映于2017年,电影时长165分钟,节奏沉缓地甚至可以说是拖沓,但这并不影响它的完美。

当然,最好还是先把第一部《银翼杀手》看完再考虑这部《银翼杀手2049》,因为只有在了解这个系列的世界观后,才能算真正接受了这部电影。

《2012》

如果说科幻电影里最成功的灾难片,那就非《2012》莫属。

直到2012年12月,都有人对于玛雅文明关于世界末日的预言深信不疑。也是在这个基础上,《2012》渲染出的末日气氛也更加真实。

当然,末日气氛可不只是用嘴说说,《2012》上映于2009年,制作经费更高达两亿美元,可以说电影里的镜头都是用一沓一沓的美钞堆砌起来的。

这么看来,《2012》应该是制作经费最高的灾难片了。

除了灾难片的末日感,电影还有大量对于人性的刻画,也许是在地球即将毁灭之际,善良的人性才更让人动容吧。

谁能推荐几个好玩的国产单机游戏吗?

1995年7月10日,《仙剑奇侠传DOS版》的上市无疑震撼了中国游戏界,这款游戏在几年间迅速走红,以“情”为主的仙剑感动了无数的玩家,并在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,在《新游戏时代》 明星志愿3-甜蜜乐章

的[PC GAME]排行榜上连续蝉联十四个月的冠军。它让我们知道中国也能做出这样的经典游戏。《轩辕剑系列》、《明星志愿》、《金庸群侠传》等单机游戏更是为国产单机游戏增添了新的活力,随着一些经典国产单机游戏的面试国产单机游戏达到一个顶峰。但是随着盗版的猖獗、资金不足以及网游的兴起,国产单机游戏逐渐走下坡路。在推出《仙剑奇侠传四》之后,因重重原因上海软星原研发团队对外宣布解散。幸运的是仙剑系列由北京软星 已经上市的古剑奇谭

接手开发,延续了被认为是国产单机经典之作的仙剑系列。而原上海软星研发团队成立了上海烛龙公司,目前研发出新一款国产单机游戏《古剑奇谭》。

编辑本段国产单机回忆

99年左右,国产游戏进入一个迅猛发展的黄金时期,在这大概5年的时间中,涌现了一大批经典的游戏佳作和优秀的游戏厂商。 经典传承: 大宇的《轩辕剑》系列在第三代达到巅峰,无论是《云和山的彼端》还是资料片《天之痕》都以其广袤的世界观、令人发省的反战主题以及引人入胜的剧情获得一致好评,更有不少人认为后者已然超越《仙剑》; 河洛工作室(前身是智冠的狂徒小组)把“群侠传”模式发扬光大,《武林群侠传》和《三国群侠传》都很好地继续了前辈《金庸群侠传》高自由度互动与开放式剧情的特点,而前者的养成部分中对于中国传统文化如音律、棋 艺、书法、绘画甚至连茶道、钓鱼、针灸都有广泛涉及,尽管并不是十分专业和深入,但足以看出制作者的专心良苦;汉堂将自己在SLG方面的经验和优势发挥地淋漓尽致《阿玛迪斯战记》的游戏背景设定在欧洲中世纪,有众多魔兽出场,偏重于复古魔幻的风格。而《致命武力》系列的故 幻想三国志4 人物壁纸

事则发生在未来世界,游戏中占据整个屏幕的 超大型机械单位令人印象深刻,纯粹的前卫科幻类型,这两款风格迥异的作品充分显示出汉堂对于SLG的驾驭能力 ,都称的上那个时期战棋类的顶尖之作;宇峻的《新绝代双骄》初代和后来的《幻想三国志》初代,虽然并没有太过闪光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有较高的水准,可以说是对传统RPG的传承与发扬技术革新。 不得不说的是昱泉国际,从《笑傲江湖》系列到《风云之七武器》,又到《神雕侠侣》系列,再到《小李飞刀》,最早开始了国产游戏3D化进程并始终坚持不懈。你可以抱怨这些游戏的3D效果粗糙不堪,但你更应该对昱泉当时这种积极的探索和改变致敬;风雷时代的《守护者之剑》系列和《圣女之歌》系列则是在天籁的配乐与唯美的CG场景方面达到了登峰造极的地步,赢得了相称不错的口碑形式创新:西山居的《剑侠情缘》系列开创了国产ARPG的先河并大获成功。其后目标的《秦殇》在剧情的历史厚重感上更胜一筹,游戏风格也更写实,感觉有点欧美向。《三国赵云传》则更强调游戏的爽快性和刺激度,以一敌百的画面层出不穷。最最富有创意的要数像素软件制作的《刀剑封魔录》,在ARPG的基础上加入了格斗元素,连击、浮空、硬直等格斗游戏中特有的元素被完美地引入并融合,加上自由组合的招式,使得如何打出99连击成为我当时奋斗的终极目标。有了上文提到的《铁甲风暴》,那么之后目标的《傲视三国》在 傲世三国2

国际上都颇受好评也就使我并不感到多么惊异,在一个“中国游戏厂商只会RPG,只会武侠RPG”的时代,目标软件坚持游戏性欧 美向的存在与成功值得每一个人深思谦虚模拟:奥汀的《异域狂想曲》和《堕落天使》。前者借鉴了欧美名作《异域镇魂曲》(连名字都这么像…)那种丰富的NPC互动、自由的剧情走向以及充斥游戏的黑色幽默,游戏内容正如名字一样“狂想”之极。而后者 无论是从游戏系统、技能设定、界面风格甚至连主人公性格都与神作《最终幻想8》极为相似。 “我们可能不会再做单机游戏了”,这句话出自宇峻奥汀企划部经理、《幻想三国志3》制作人郭旻奇之口,他认为宇峻奥汀退出单机市场的主要原因还是盗版问题,一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是开发一款就要吃掉公司将近 2/3 的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月,退出是一个无奈的选择。如果宇峻奥汀真的退出了,台湾就只剩下弘煜、大宇、光谱三家单机厂商,那等于倒退了十多年,几乎回到了南智冠北大宇的年代。遥望着国外如火如荼的单机市场,我们不禁发出一声感慨:国产游戏你到底怎么了?想当年,我们也曾经辉煌一时,也曾经百花齐放,可惜这一切都变成尘封的记忆,或许哪一天我们能回到这个辉煌的年代。 国产游戏,需要批评,但是更需要我们的激励和支持。 谨以五柳先生的《读山海经》励国产单机游戏的厂商和制作者们。 精卫衔微木,将以填沧海。刑天舞干戚,猛志固常在。 同物既无虑,化去不复悔。徒设在昔心,良辰讵可待。

编辑本段国产单机经典

【感人泪下,剧情为王】 轩辕剑3:云和山的彼端

“佛祖啊!请宽恕弟子吧!今天为免生灵涂炭,弟子要大开杀戒!”慧彦说完跳下山谷,用自己的血肉之躯来抵挡波斯五万大军的入侵。当慧彦死后,紧闭着双眼,合着满是鲜血的双掌站在山谷下一动不动,像英雄雕像般屹立不倒…… ——《轩辕剑三:云和山的彼端》最感人一幕 在国外,《龙与地下城规则》与《魔戒》为欧美RPG的发展奠定了坚实的基础;在国内,武侠小说则是国产RPG崛起的关键因素,“仗剑江湖,儿女情长”,仅是这简简单单的八个字,就能谱写出无数个动人的故事。“做大侠行走江湖”、“抱得美人归”,这是武侠小说遗留给我们的遐想,但只有武侠RPG才能满足我们。谈起武侠RPG,大家会自然而然地提起《仙剑奇侠传》,这是国产游戏史上的神话,尽管游戏无法摆脱日式RPG的影响,但却将武侠的精髓表现得淋漓尽致。为了与李逍遥、林月如等人一起闯荡江湖,我们都不知度过了多少不眠之夜,因在长安城被乞丐骗去一半的钱而捶胸顿足,因战斗过于频繁而疯狂修改金蚕王,因林月如在镇妖塔下的香消玉损而伤感落泪,我们至今还在感叹一款游戏居然能给我们留下如此多的美好回忆。 剧情向来是角色扮演的灵魂,是贯穿整个游戏的精神支柱。一个好的剧情不仅能为玩家提供一部引人入胜的故事小说,还能令玩家发出来自内心的感慨之言,甚至能体现出一个文明的文化底蕴。就如慧彦和尚阻止战争舍生取义那一幕,那是游戏画龙点睛之笔,慧彦的表现的确令我们感动,但也可以这样说,慧彦是中华文化的体现,我们从他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一颗仁者之心,正所谓“仁者无敌”,体现了当时墨家的思想,而这种思想自始至终都贯穿于游戏之中。《轩辕剑外传:苍之涛》抛开了 轩辕剑外传:苍之涛

爱情这个主题,在民族大义的历史环境中大胆地提出了“宽恕”,在历史和真实都存在对立的时刻提出这样的论调,显得别有一番味道。看着桓远之一次次拼着性命去救车芸,温柔地喊她小车子,以及最后抱着死去的她失声痛哭,总能感觉到一种唯美的温馨。转世的嬴诗在太一神殿中见到被关了一千年的桓远之,当她向桓远之招手时,镜头立即切换到小山坡上,车芸向年轻俊秀的桓远之招手,同一种笑容,同一种姿势,同一张如花笑脸,只是已隔千年。每次回想起这些情节,都会让我们百感交集,这也是国产RPG留给我们最珍贵的回忆,不知道《仙剑奇侠传五》和今年暑假发售的《古剑奇谭》能否给我们带来新的感动? 【变化莫测,策略取胜】 在前往王城的途中,索尔、悠妮等人被误会为强盗,不得不与国王军展开激战。如果战斗不能尽快结束,后期会出现一队持强凌弱的国王军,要消灭他们并保护被追捕的人类武者凯丽,凯丽在战斗结束后会加入队伍。战场左下的宝箱中有圣者之戒,右上宝箱中有心眼之书,右下宝箱中有白金徽章。 ——《炎龙骑士团Ⅱ:黄金城之谜》第七关攻略 深受光荣“英杰传”系列的影响,汉堂和大宇在90年代早期推出了《炎龙骑士团》、《天使帝国》等作品,国内曾一度掀起SLG狂潮,由于游戏方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——“战棋”。在任何一款战棋游戏中,都是几名角色在一个由无数方格组成的场景里进行回合制的行动和战斗,角色的职业、属性决定着行动路线和战斗方式,在各种条件限制的情况下,玩家需要考虑该如何行走、如何站位、如何战斗,这体现了战棋游戏的策略性。 在我们的记忆中,《炎龙骑士团Ⅱ:黄金城之谜》可谓是经典中的经典,游戏的每一个细节至今还令我们难以忘怀,隐藏关卡、隐藏角色、隐藏职业和多元化的战斗场面一直都是我们所津津乐道的话题。我们还清晰地记得,27关结束后的意犹未尽,令我们四处翻阅攻略书籍,发现遗漏一些心仪物品后心甘情愿地重玩一次,为的就是追求每一个物品和隐藏要素。说到追求,那就不得不提起《超时空英雄传说3:狂神降世》,为了追求最终职业,我们花了整整一天的时间去让所有角色在一个场景里反复练级,反复转职,直到转出各自的最终职业;情况类似的还有《幻世录》,游戏难度简直可以用“变态”来形容,但我们也没有任何抱怨之心,一直苦心研究如何过关,一有失误就立即重来;而在《决战朝鲜》中,最后一关的无奈让我们被迫使用秘籍,将士兵和装甲部队变成一个个腾云驾雾的孙悟空,非常不仁慈地令美军全军覆没。随着RPG的崛起,战棋游戏便逐渐走向没落,伟大的汉堂在这次的风暴中倒下了,大部分战棋游戏也倒下了,但不意味着一切都结束了,至少我们还看到“风色幻想”系列在坚持着,可能现在只有它才能勾勒起我们对战棋游戏的美好回忆…… 【中国特色,不畏差距】 《帝国时代》首席设计师布鲁斯反复观看了国产即时战略《傲世三国》的演示,并拿出纸笔进行抄录,这是国产即时战略第一次在大型展会上出展,也是国产游戏的第一次。 ——2000 E3展览的报道 【即时战略,随时争战】 一般谈起国产即时战略,大家都会从《血狮》说起,都会将它描述得差到极点,但真正玩过这款游戏的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,说实话,暴雪的《星际争霸》的确活跃了整个游戏行业,国内厂商凭借着这股潮流对即时战略大刀阔斧,《生死之间》、《铁甲风暴》和《生死之间Ⅱ》都表现出很高的水准,尤其是《生死之间Ⅱ》,我们甚至会将它误会成国外的作品。随着《自由与荣耀》与《傲世三国》的出现,国产即时战略走到了前所未有的高峰,这段时间还被认为是迄今为止“国产游戏同国际先进水平水平最接近的瞬间”。 三国群英传7 战斗画面

在这些即时战略中,令我们印象最为深刻当属《三国群英传2》,三国时期的武将文官、相克相生的兵种和阵法、威力无比的武将技和独一无二的装备宝物,仅是这些东西就令我们全身欣投入游戏中,并让我们体验到策略的魅力。为了得到心仪的武将,我们特意堵住他们的逃跑路线,让他们反复战败来降低忠诚度,史书上的诸葛亮曾经七擒孟获,而游戏中的我们也曾经十擒关羽张飞;为了避免战败被斩首,我们在危急时刻使用秘籍,连续发动“射日弓”将对方武将击落于马下;为了以最快速度统一整个中国,我们找来四个拥有“鬼哭神嚎”的武将和一个拥有“增加技力”军师,不需要佩带任何的士兵,就这五个人南征北战,三个小时内攻陷所有的城池,统一整个中国。在多年以后,三代和四代的不佳表现令我们这些FANS更加怀念二代,一些忠实的玩家甚至自行增加新内容,打造一个全新的《三国群英传2》。虽然国产即时战略在世纪初曾跌入低谷,而引以为豪的《傲世三国Ⅱ》也夭折了,但《三国群英传5》的出色表现又让我们恢复了信心,更多更好玩的元素在等着我们去挖掘,如神兽坐骑、千人会战、武将组合、隐藏宝物等,尽管国产即时战略与国外水平有很大的差距,但这又何妨,只要游戏做得好玩,合我们的胃口就行! 秦殇

【目标追求,伙伴协助】 “Diablo In History”,这是国外著名游戏网站Gamespot给予《秦殇》的评价;90分,这是国内权威游戏杂志《大众软件》给予《秦殇》的评分,也是国产游戏的最高分;2002年度全球最受欢迎的游戏之一,这是Codex大展给予《秦殇》的称号。 ——国产ARPG荣誉榜 《暗黑破坏神》的横空出世,打破了原有的游戏格局,即时制逐渐取代回合制成为新的潮流趋向。当时,大陆地区深受到这股潮流的影响,新开发的游戏大多数为ARPG,而台湾地区则影响不大,仍然坚持日式的回合制。值得一提的是,国产ARPG的历史在此之前几乎还是一片空白,但这些游戏却出乎我们的意料之外,不仅制作得非常出色,而且获得了相当多的荣誉,例如“剑侠情缘”系列在国内拥有很高的销量和知名度,而“秦殇”系列和“刀剑封魔录”系列则成功打入欧美市场。 很多欧美玩家认为《暗黑破坏神》不能算是一款RPG,因为游戏的动作成分要远远大于故事成分,如果只是根据这种判断方式,那拥有感人肺腑剧情的《剑侠情缘2》究竟算是RPG还是ARPG呢?应该都算吧,什么类型并不重要,重要的是它曾经给我们带来了原汁原味的武侠情节,我们在游戏里一边听着动人的音乐,一边跟随南宫飞云闯荡江湖。为了追求完美结局,我们不惜使用修改器,锁定南宫飞云的血量,在大牢一战中奋勇保护四位伙伴,一旦伙伴阵亡,立即使用SL大法……说起伙伴,我们想起了《秦殇》,太子扶苏在几位伙伴的鼎立帮助下,大战秦军,勇闯秦始皇陵,与被妖魔化的赵高决一死战;为了收集七把神剑,我们又四处翻阅攻略,寻找收集方法……不过,随着网络游戏的兴起,整个游戏行业发生了巨大的动荡,单机游戏生存的空间越来越小,开发者不愿意看到自己的心血就此付诸东流,便纷纷利用原有的资源来重新修改,因此就诞生了《剑侠情缘Online》、《天骄世界》和《刀剑Online》这几款网络游戏,游戏中的一些场景至今还会令我们怀念起当年彻夜奋战的情景,面对着网络大众化的今天,或许网络游戏才是国产ARPG的归宿吧!

编辑本段知名国产单机

RPG

仙剑系列(仙剑客栈是模拟经营) 古剑奇谭系列 轩辕剑系列(轩辕伏魔录是SLG) 幻想三国志系列 新绝代双骄系列 阿猫阿狗系列 圣女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊转是SLG) 百花物语:镜花缘 武林群侠传 古龙群侠传 金庸群侠传 三国群侠传 碧雪情天 天龙八部 四大名捕系列 仙狐奇缘 霸王别姬 新月剑痕 吕布与貂蝉 反三国志 天河传说 异域狂想曲 疾风少年队

SLG

三国群英传系列 风色幻想系列(风色幻想2是RPG) 武林立志传 三国立志传系列 超时空英雄传说系列 抗日之地雷战 炎龙骑士团 天使帝国 三国孔明传(不是光荣的) 致命武力 阿玛迪斯战记 幻世录 古文明霸王传

ARPG

剑侠情缘系列 刀剑封魔录 三国赵云传 鱼戏江湖 天下无缺 秦殇 花木兰 荡神志

ACT

流星蝴蝶剑 天王

RTS

血狮(编者:这个不得不加啊) 傲世三国系列 铁甲风暴 三国霸业 汉朝与罗马

AVG

楼兰:轮回之轨迹 红楼梦之十二金钗 红楼梦:林黛玉与北静王

FPS

大秦悍将 抗日血战上海滩(类似死亡之屋)

模拟经营

仙剑客栈 明星志愿系列 中关村启示录 神镖闯江湖(带有策略和养成) 天下霸图(带有策略和养成)

益智类

大富翁系列 富甲天下系列 虚拟人生系列 明星三缺一 虚拟人生

恋爱养成

兰岛物语:少女的约定 绯雪千夜 青蛇 爱神餐馆

横版过关

三国英豪2 PS:后话,记得笔者还在上小学时,那时候的国产游戏非常的多,质量上不管是仙剑奇侠传、轩辕剑、地雷战、明星志愿还是金庸群侠传,茫茫多的精品游戏让人无法忘记。让我也相信国产游戏并不是没有希望,另外给我印象比较深的游戏其中有一款叫做青鸟工作室出品的《天涯孤旅》,属于即时战斗,当时很多细节和新元素都给我极为深刻的感受,固然有一些硬伤和不足,但让我看到的更多是希望。然而时光飞逝,进入21世纪以来,单机游戏的市场受到了网络游戏的强烈冲击,每况愈下的环境让不少国内游戏公司都走上了网络游戏的道路,这对笔者来说也是一种无奈与心酸,只是希望今后国产游戏的道路能够走直走好,能够让国人有一个新的认识。完

什么动漫能让你重复去看?

网球王子(从头到尾3遍)

多少年了。

我们在越前龙马从长节车厢走下来的那一刻便张开了惊艳的眉梢,这属于岁月的等待一直持续到如今少年唇齿之间依然潜伏的不羁。青春并不因为单行本在日本创下3500万本的销量而终止,热血也没有因为雨水湿透无人留意的视线而黯淡,校园的背景更没有因为主角配角接二连三的小宇宙大爆发,从而变成1999末日世界救世主的闯关大前提……(=_=b)

青春是美好的,热血是沸腾的,校园是必然的,而观众……也依旧是痴心的。即使你说这是冷饭也好,菜肴依旧是炒者欢喜,食者喜欢。周边,动画,舞台剧,电影版……佐料一道一道添加翻新。花痴的视线以前游移,现在停留,日后是可以预计的更加坚定。

我看见我们唇边的线条在一开一合,我听见我们的呼声在始起彼落。我们在说爱,爱网球,更爱王子。

爱着打网球的王子。

美丽的天使在远方召唤着你,勇敢的少年啊,请快去创造奇迹……

手冢国光与越前龙马的一战是未来一切繁花似锦的启幕。然而许斐刚在漫画里对于这场比赛的描述,也不过是画出一只网球掉落在地上便定下终结。即使在动画版里,被延长的也只有网球一声一声落地的音效而已,一笔春秋而过的是空茫茫的留白让我们去揣测或者想象。

手冢国光的意图明确分摊成四个中文字——激励新人。而他也的确得到了越前龙马自省与反思的结果,胜利对于越前来说,向来除了那个被称之为越次郎的男人外都是近在咫尺的葡萄,第一次把手臂延续到极限之外的高度却仍然徒劳。即使是汗水滴落在坚硬的地面,也很快地便被灰尘吸敛成干涸。

金黄色的阳光,仰望起头的侧脸,震荡而不甘的眼神,是怎么看怎么少年而又JUMP的画面——

“越前,请成为青学的支柱吧。”(每次听到这句话,都热血沸腾啊)

HunterXHunter(2遍)

遥远时空中(3遍)

Air(2遍)麻枝准大人的催泪弹

孩子们

走在夏日的铁轨上

将赤裸的双足

沐浴在吹拂的微风里

儿时的点点滴滴

渐渐远去

~from“鸟之诗”

开场:夏日初至

那是一个如繁星眨眼般短暂、又如同岁月般漫长的夏天的开始。——国崎往人

《AIR》改编自同名PC恋爱游戏,在2005年1月6日日本电视台首播时,着实引起了一场不小的轰动。看过简介后,便一直期盼着能在国内见到《AIR》的影子。当那首清爽而略带悲伤的《鸟之诗》响澈耳畔时,才发现《AIR》已来到眼前,如此的动人。

在PC恋爱游戏中,《AIR》也算是经典之一了,即使是在中国,也有很高的人气,虽不及《秋之回忆》或是《心跳回忆》那么光芒耀眼,但它却以独有的方式,感动着一代又一代的玩家。

在被《愿此刻永恒》这样一部悲情动画冲击过后的市场,几乎很难想象在短时间内能有更高层次的动画来超越,但应该说《AIR》做到了,像一场春末的小雨,迎来了一个特殊的夏天。

这是一个关于天空的故事,带着点幻想与天真,当最后一话的ED结束时,才发现《AIR》已经完结了。感叹之余竟有些回不过神来,短短的12话,却如此的心酸,总觉得心中平白无故地多了些什么,压制不住,要从两眼溢出。

望着窗外,夏天来了。春初的新绿已抽枝成条,蝉儿在树阴中喧嚣着,一阵阵,像波浪,释放着夏天的气息。热气从地上腾了起来,摇摇晃晃地,朦胧了景致,迷离了双眸。忽然的一阵风,吹散了这摇摆不定的虚幻,带走了夏天。让人有些措手不及,走得如此匆忙,如此不留痕迹,连回忆都留不下,记不起,好似做了一场梦,梦醒后只有惋惜与遗憾,这,便是《AIR》了。

本片一共12话,可以分为三个章节,一个是雾岛佳乃的Dream篇,一个是远野美风的Summer篇,这两篇应该可以算作是分支情节了,而真正的主线,则是神尾观铃的Air篇。这也对应了三人的插入乐:佳乃——星空,美风——晚霞的天空,观铃——蓝天。

第一幕:星空

有没有想过,如果可以使用魔法的话会怎么样?

好想飞上天空啊! ——雾岛佳乃

雾岛佳乃,由于母亲的早逝而产生了精神上的疾病,带有间歇性的双重人格,虽不明显,但每次的发作几近达到癫狂,一次发作甚至是割破了自己的手腕。为了在她发病是转移她的注意力,使她不会自伤,姐姐雾岛圣为佳乃在右手绑上了一条黄色的绸带,善意地哄骗说佳乃是个会魔法的孩子,只要长大成人,便可以解下绸带,舞出绚丽的魔法。而绸带下面的并不是魔法的源泉,而是那次割腕所留下来的深深的伤。

佳乃:“不过呢,我已经决定了第一个魔法用来做什么。”

往人:“做什么?”

佳乃:“秘~密~第二个魔法的话到是可以告诉的。”

往人:“我不是很想知道。”

佳乃:“不要嘛!问我啊!”

往人:“…那你第二个魔法用来做什么?”

佳乃:“好想飞上天空啊!”

就是这样一个有些任性的孩子,在知道真相后,她依然那么坚强。伴着纯真的笑,佳乃走了,带着隐忍在吓下的苦涩与希望离开了这个小镇。或许她会像往人一样,踏上旅途,开始另一个传说,那星空中闪烁的繁星便是希望所在吧!不管怎样,她应该还是会像以前那样一如既往地坚强吧!带着微笑,用她心中的魔法,绘出另一个灿烂的故事。

第二幕:晚霞的天空

这是我梦想的终结

作为小满而活着是我自身梦想的终结

我的翅膀已忘却了飞翔

我只是在学着不断张开翅膀

不能飞的翅膀,有意义吗? ——远野美风

似乎《AIR》中的女主角们都有着阴暗不如意的生活,就像美风。作为Summer篇的重要人物,与她一起登场的是小满。这两个女孩,一静一动,像调一杯咖啡,与伴侣配在一起,散发着浓郁的香甜。远野美凤,静得像水,总是在小满抱怨吹不起泡泡时温柔地接过她手中的盒具,为她吹出一个个五彩斑斓的梦幻,那一幕,总是温馨的。可谁又知道,在这沉静的水下,掩藏的竟是无尽的疼痛与悲哀!与那个长头发,大眼睛,顽皮的小满同名的妹妹早在出生是便夭折了,母亲不愿相信事实,将美风视作小满,而美风便不得不生活在妹妹的阴影之下。对母亲来说,她只不过是个替代品,对自己来说,只不过是个影子。不能自我生活,过着演戏一般的生活,这份沉重,恐怕不是一个花季少女所能承受的。往人的出现,终于扭正了这畸形的母女关系。

不能忘怀,那个夏日,母亲正执剪修花,美风一如往常走到了她面前,只不过这次多了些激动,多了些感慨。紧紧地拥抱在一起,泪水中包含激动,理解与爱。母女间的真情相拥,竟足足晚了十几年!

鲁迅先生曾说过,所谓悲剧,就是将美好的东西撕碎了给人看。美风的结局当然不可能尽善尽美。小满是片中难得能带来欢快气氛的角色,像大多数动画一样,这种天真乐观型的角色的结局往往带给人以悲哀。比如《高达SEED》中的尼高尔,比如《EVA》中的渚熏。作为天空少女的一片翅羽,她的归宿终将是天空。

在天台的那一幕可谓是经典了,小满与美风在防护铁栏边一外一里背队而立,往人则在一旁静静地看着。

小满:“美风,你要时时刻刻开开心心地笑哦!笑着对我说bye bye 吧!”

美凤:“嗯,小满你在笑吗?”

小满:“嗯。”

美凤:“笑着就不会觉得悲伤。”

小满:“嗯!不觉得悲伤,因为笑着嘛!一直一直继续笑着。”

两个女孩就这么说着。

强做出快乐的语调,而哀伤却悄悄地弥漫开来。还未来得急说出那句再见,已是清泪盈面。随着一阵风,魔法一般,小满消失了,只留一尾翅羽飘向天空。

为了不让最重要的Air篇失色,京都动画的制作人们并没有将观众们的心情down到谷底。在Summer篇的最后,美风来到了素未蒙面的另一个妹妹面前,这似乎就是另一个小满,坐在台阶上,为吹不起泡泡而抱怨着。美风依然微笑着,掏出了同样一个晶莹的沙漏:“想要做朋友吗?”

第三幕:蓝天

妈妈站在那里

不论发生什么都不可以过来

我要一个人努力

努力试着走过去

因为妈妈就是我的终点 ——神尾观铃

一个传说,一片天空,一段缘,一世宿命。在Summer篇后,镜头跳转千年前,翼人的秘密终于解开了。作为往人和观铃的前世,柳也和神奈同样被宿命缠缚着。翼人,背负着世间的痛苦与罪恶,并将这些带上天空,远离人世,却被视作不洁之身。着就是翼人沉痛的宿命。为了救柳也,神奈终于展开了羽翼,穿梭在箭失与束缚的祷文间。一轮圆月,一位少女展着白翅,挣扎着向着更高处飞着,却被咒文紧紧缚住,顿时,箭如流雨一般贯穿,剩下的只有片片的白羽。

神奈的陨落无疑是让人悲伤的,柳也为了解放被禁锢在天空中的神奈,留下了血统,就这么一代代传下去,连同那个不起眼的翼人布偶,传到了往人手里。

往人与观铃的相遇,便开启了这千年宿命的门。不能与自己喜欢的人在一起,做梦的时候会越来越衰弱,这样的设定,几乎让人看不下去。在发现了这些以后,往人决定离开观铃,但这千年积下来的情感,又怎是一句“我要离开你”所能割舍的!终于,往人回到了观铃身边,放下了世俗,抛去了羁绊,原来最幸福的事便是和自己爱的人在一起,只要看着她笑着,幸福地笑着,自己也会幸福。在那场千年的梦醒来后,往人也走了,也许是化作了那只叫做“天空”的不会飞的乌鸦,一直,一直看着观铃努力着。

一个高潮刚结束,又迎来了另一个高潮。观铃在一天天衰弱下去,做着痛苦的梦,还有从那对看不见的翅膀上传来的疼痛。观铃的代理母亲神尾晴子看着这个孩子一天天地病下去,终于意识到这么多年,观铃一直作为自己的女儿生活着,十多年的母爱终于倾泻出来。可木女刚刚准备过幸福的生活,观铃对晴子的记忆也消失了。而正在此时,观铃真正的父亲来到了面前,要求接回观铃。作为离别最后三天,伴着观铃去看海,玩纸牌,在雨天去看那取消了的夏日祭,看着那扔掉的恐龙布偶奇迹般的失而复得,晴子抱着观铃哭着:“对啊!我是你妈妈啊!”唤起了新的记忆,重新开始,观铃留了下来。

依然是夏日,但却是结束的夏日。

观铃:“妈妈站在那里,不论发生什么都不可以过来

我要一个人努力,努力试着走过去,

因为妈妈就是我的终点!”

颤颤微微从轮椅上站了起来,像初生小孩的蹒跚学步,走向自己的母亲。

终点,晴子终于意识到了观铃的意思。

晴子:“不要过来!不可以过来!

昨天不是说好了要重新开始的吗?

我们的幸福不是才刚刚开始呀!”

是啊!昨天才定下了约定,要开始幸福,而今天却要结束,命运的捉弄,如此的无奈。幸福,这个夏天,来得如此的突然,又走的如此的快。

观铃:“终点……终于到了……一直以来向往着的地方。

幸福的地方……

永远……幸福的地方……

谢谢你……妈妈……“

伴随着拥抱,观铃合上了眼,安详地睡了。

晴子:“观铃!!!”

这声发自肺腑的母亲的呼唤竟是如此的悲哀,长久地回荡在天空。晴子的这声呼唤,毫不逊色于《高达SEED》中玛琉在失去了穆以后的那声撕心裂肺……

观铃走了,悄无声息,静静地躺在母亲的怀里,这次的梦,应该是香甜的吧!

不知何时,已将那只叫“天空”的不会飞的乌鸦当作了往人,它见证了一切,这个夏天,在这个小镇,与观铃一起。

在晴子的鼓励与催促下,终于展翅,望向天空,这片一直泛着悲伤色彩的天空,望着那天边无垠的蔚蓝,登上了寻找那个天空中的少女的路程。

值得一提的是影片的结束,两个沙滩边玩耍的小孩,一个男孩一个女孩,许诺着要去海的另一边看看。

“这是他们痛苦的岁月

迎接我们崭新的开始

再见…”

两个小孩拉着手,沿着黄昏的沙滩走向远方,走向Air。

尾声:天空下的鸟之诗

我们目送着

飞机尾迹划过长空

因为世事的纷扰,我总想逃避

我总是这样软弱 ——鸟之诗

《AIR》结束了,心情却久久平静不下来。曾在网上听有人开玩笑说,在众多的动画中《AIR》是哭戏最高的,也许是玩笑吧,可为什么每每看到那一幕幕有的却是悲伤?!《AIR》的主题曲《鸟之诗》,不论是原声版,钢琴版,背景音乐版都能在最恰当的时候响起,与画面配合地天衣无缝。折户伸治的作曲,Lia深厚的唱功,伴随着轻快舒畅的旋律,将青空中的《鸟の诗》演绎得淋漓尽致。每逢《鸟之诗》的响起,总不由得让人抬起头,望向天空,想起了天空彼岸的那位少女,想起了佳乃的出走,美凤的释然,小满的消逝,想起了往人的伤,观铃的梦,还有那个短短的夏天,在那个平凡小镇落下的泪。有人是听了《鸟之诗》而去看《AIR》,又有人看了《AIR》而去听《鸟之诗》,一次又一次地,感受着飞机划过天空,留下尾云,慢慢消散的心情。

《AIR》完结后的一段日子里,总有一种失落感缠绕着,久久不能散去。遇见好友,聊的不再是基拉重操Freedom的帅气,黑崎一护的斩月如何如何的像菜刀之类的闲语,只是淡淡地说:“《AIR》结束了呢。”“恩,结束了。”不再是对剧情的长篇大论,而是理解,对那个夏天的感觉,恐怕不是一两句闲聊的话语所能表达的。之后,便是像着了魔一样四处搜寻与《AIR》有关的一切:图片,CD,MTV,海报,肖像。为的只是想将那个夏天的回忆留存下来。

天空中没有鸟的痕迹但我已飞过,那个夏天在渐起的氤氲中散得如此从容,不着一丝感情的风烦乱了头发,吹着叶脉上融汇的泪。我把头伸出窗户,看那一方蓝白的天空,一如《鸟之诗》般清澈的阳光,很明媚。于是哼着那首歌柔软的调子,含糊地,嚼碎那些语句:

蓦然回首

积乱云覆盖着

灼热的铁轨

就算它变换了模样

我们仍然记得

季节残留下的昨日……

反叛的鲁鲁修(超喜欢)

战争是什么?哪里又有想要的和平?信念是什么?怎样才算是坚持?于是,出现了这样一群人,他们叛逆,他们执着,他们坚强,他们向往灿烂的明天,他们在迷茫中寻找,在徘徊中前进。而那紫色眼眸的背后,又有多少隐藏的故事?

归去来兮?

黑色皇子 皇历2010年8月10日,布尼塔尼亚帝国因资源问题而向NIHON宣战。NIHON惨败,从此,NIHON被剥夺了自由,权利以及名字,被称为“11区”。鲁鲁修是“11区”一所私立高中的普通学生(其实一点也不普通,他是布尼塔尼亚帝国的第17皇子)由于某天被卷入帝国战斗而遇见了儿时好友——枢木朱雀。并意外得到了神秘少女C.C.赐予的“GEASS”的强大力量,为了替母亲报仇,为了替妹妹建造一个完美的世界,鲁鲁修带领他组建的“黑色骑士”团掀起革命,异常爱与恨的战争,就此打响。 一出场,鲁鲁修就带来了震撼:神秘的紫色眼眸,不羁的黑发,微微上扬的嘴角却带着丝丝邪媚……CLAMP华丽的线条勾勒出的精致轮廓,不由得让我们惊叹,再加上出色的剧情,超强的配音,这部动漫,已经没有了不红的理由。 Shackspare说:“To bo,or not to be that’s a question。” 鲁鲁注定是制造悲剧的修罗,因为他充满了仇恨,他憎恨不列颠的国王,他的父亲,他憎恨这个不平衡的社会,他憎恨所有带给他和娜娜莉不幸的人。他需要力量,他要复仇,他要亲自创造他要的明天。所以,再见鲁鲁时,他以得到了足以毁灭世界的力量。黑色面具下只有冷酷的嘲弄,岁风舞动的披风也掩盖不住他复仇的怒火。缜密的计划,相随的战友,帝国的恐慌,一切都昭示着:他——黑暗之子已经诞生。他——必将颠覆这欺压受辱的时代。 既然有反抗,就必定有战争。虽知如此,鲁鲁仍走上了这条不能回头的险路。不会动摇,不会后退。这,便是鲁鲁发挥的舞台,混杂着硝烟与心计,残忍与杀戮。这,便是鲁鲁的选择,挣扎在生死成败的边缘,他会毫不犹豫的斩断;再多血泪,他都会毫不犹豫的抹去;再多悔恨,他都会毫不犹豫的将它们转换为力量。生存之力。 黑色王子已经归来,黑夜绽放出前所未有的绚烂,我们期待着,那黑夜之后的光明的未来。 爱是什么 爱是什么?也许味道如浸泡在牛奶中的草莓一般,香软酸甜;也许芳香如在春夏竞放的花朵,淡雅如风,浓郁如火;也许…… 桔色长发,玉瓷肌肤,妖媚身姿。夏莉的性格正如她的发色一样,夹杂着阳光的灿烂,热情,却不失温柔。作为鲁鲁修的青梅竹马,夏莉对鲁鲁的关心,仿佛是长年养成的习惯。可是这样一个纯真痴情的女子,自从她与鲁鲁相识开始,自从鲁鲁成为“ZERO”开始,自从她爱上他开始,她的结局也许注定是悲剧。成了“ZERO”的鲁鲁,在一次战斗中,无意杀死了夏莉的父亲。被悲伤绝望笼罩的她,终于在那个雨夜,表白了自己的内心。那个夜晚的吻,也许只是一种心里话的传达。也许夏莉只想告诉鲁鲁,即使没有了全世界,只有仍能依靠他,她就还有活下去的信心。可是命运从来都是如此残酷,当夏莉知道鲁鲁就是杀害自己父亲的凶手时,她崩溃了。一直以来最信赖的人,一直以来最喜欢的人,竟然是自己的仇人?!人在最脆弱的时候,最容易绝望,所以,我们才会看到夏莉向鲁鲁举枪的那一幕……为了不再让夏莉流泪,为了让她重新微笑,鲁鲁依然删除了夏莉对他的所有记忆。也许鲁鲁是喜欢她的,否则不会说:“一直一直你都不知道,我曾被你的微笑拯救了多少次。”否则不会在夏莉说明天的太阳还会升起时露出那种无奈的表情。只是这些,都沉睡在了那随风飘扬的记忆碎片之中,都深深埋藏在了过去。有时候,会坐在电脑前想,鲁鲁这样的选择是否正确。因为作为女子,再伤痛再软弱,只要回味起最珍藏的记忆,泪水亦是前进的力量。可夏莉失去了这一切,也许她不会再烦恼,也许她真的不再哭泣,只是不会有人知道,她扬起的嘴角边,有多少是空虚,有几分是迷茫? 如果说夏莉是阳光,那么C.C.就是雪。从出场到现在,除了在山洞里那一次比较温柔的笑,她几乎都是一张冷冰冰的脸。C.C.赐予了鲁鲁GEASS的力量,成为了鲁鲁的契约者,却很少帮助鲁鲁出谋划策C.C.的冷漠,C.C.的高傲,C.C.迷般的身世都让我们对她有太多的好奇。一直以为她,是冰山女王。但原来是一位寂寞的公主。她会因为孤独而陪娜娜莉玩耍,她会因为想要玩偶而不断地吃PIZZA。她会为了鲁鲁去杀自己曾爱过的人。C.C.和鲁鲁暧昧的羁绊,像是一条无形的绳子,将他们的灵魂紧紧缠绕。不管是在山洞里像柔弱少女般要求鲁鲁真心叫出自己名字的C.C.,还是重伤倒在鲁鲁怀里,被鲁鲁告知“我需要你”的C.C.,都是那么令人怜惜。23话里,C.C.那么温柔疼爱地抱着鲁鲁,对悔恨不已的他说“我会一直在你身边。”一句多么平常却感人的话啊!所以对现在的C.C.来说,鲁鲁成为了她想要守护的人,亦或是,想要去爱的人。 也许鲁鲁对夏莉有内疚和不解,也许鲁鲁对C.C.有戒备和难解。惟有对卡莲,这个至始至终相信着追随着ZERO的女子,更多了一份难得的信赖。ZERO是卡莲坚信的未来,是她执着的信念,是她前进的力量。她对他的依赖,已不是言语能形容。所以,她才会在所有人都想知道ZERO的真面目时,依然尊重他的意愿,坚定地说出:“请相信ZERO吧”。所以,她才会不惜自己性命的驾驶着“红莲”保护ZERO。卡莲就是这样。也许她早就知道了,没有了ZERO的明天是不完美的。没有ZERO,自己到现在也只会是个偶尔出来打击帝国却起不了作用的恐怖分子。可惜他不知道,鲁鲁就是ZERO,那个看似吊儿郎当的鲁鲁,那个不小心看到了她洗澡的鲁鲁。也许这就是最好的,虽然隔着一层面纱却多了发自内心的信任和了解,交付的,是进与退,更是生与死。 鲁鲁的后宫这样庞大。相比之下,他朋友朱雀的桃花运就不怎么好了。他的身边,至始至终都只有一个第三皇女尤菲米娅。总是一根筋的朱雀某天碰巧救下了从窗口跳下的尤菲,感情在那双眸相视的一刻,开始萌芽。经过一系列接触,皇女尤菲米娅不顾众人的强烈反对,毅然决定让朱雀担任自己的骑士,在那长剑相指的一刻,感情开花了。在朱雀战斗被逼入绝境时,尤菲出乎意料的告白,事后交还骑士勋章时两人羞涩的言语,似乎都意味着,这感情要结果了。但布尼塔尼亚内部的坚持反对,以及一次次用朱雀的性命去换取ZERO,让他们又遇上了很大的障碍。也许,他们的钟情本身就是一个可笑的错误,也许,他们的钟情本身就不能被人们理解。所以他们的结局才会那样令人心痛。事实证明了一切,尤菲最终还是倒下了,带着无尽的忧伤和不舍。在她举枪射杀NIHON人的那一刻,在她与GEASS抗争之时,在朱雀失声痛哭之后,我们亦只能,为这对苦命的情侣感到惋惜。我们亦只能,只能看着,那一度的花开花落,重逢离别…… 还记不记得小时候的事?常常与朋友因为一根棒棒糖争的面红耳赤,吵完之后却依然相互拉着手跑去果园摘草莓.这样单纯而美好的时光,便是童年啊!童年时,我们放声大笑,纵情大哭,勾勾手指约定明天一起看日落。小时,鲁鲁虽只是一个孩子,但王族的纷争让他尝尽了甜苦,他懂得了恨。这样的生活,对鲁鲁来说,是多么煎熬?幸好他遇到了朱雀,这个温暖的孩子,用最真的笑容和期待安慰着鲁鲁。他带鲁鲁体验生活真正的乐趣。于是,鲁鲁笑了,娜哪莉笑了,就连天上的云朵,都笑开了花。对鲁鲁来说,如果没有朱雀,他的生活又会怎样呢?整日只有仇恨和厌恶的迷茫的小孩。所以,要感谢朱雀,在鲁鲁最阴暗的日子里带给他光明,在他最无助的时候拉他走出黑夜。这份友情,不论是在鲁鲁或者是朱雀心中,都是那么弥足珍贵。所以,鲁鲁才会奋不顾身地去救出被冤枉的朱雀,所以,当鲁鲁听到朱雀不愿加入黑色骑士团时那样的愤怒。所以,才会在知道朱雀是那个“白色家伙”的驾驶者时,那么的震惊。黑色皇子与白色骑士,看似是天生的敌人,却有着那样深的羁绊。他们就这样互相战斗着又互相保护着。他们的命运,又会是怎样呢?但,只要鲁鲁和朱雀都记得那儿时最珍贵的时光,只要记得,他们曾经一起哭过,笑过,就已足够…… 未来的路 《逆袭的鲁鲁修》就这样走着,一步一步,牵着我们的心,我们的泪,我们的欢笑。带着无数的期待和荣耀。未来的路还很远还很长。但我们相信着鲁鲁,相信着朱雀,相信着C.C……相信他们即使在那样动荡的日子里,始终都坚持着各自的信仰。相信他们,会展现给我们一个不一样的明天。 不管如何,《逆袭》的大红大紫足以证明了此作无比的成功。而我们,依然会在那夏季的某日,倾心看着那迟到的最终章……

翼年代记

不久之前,我们都曾经听说过那样的一个故事,故事里有挫折,有分离,还有笑容与勇气。那时阳光晴好,故事里有每天早上发着誓长大了之后要长得比电线杆还要高,以便把哥哥踩在脚下的小樱;有从香港转学到日本容易脸红与激动的小狼,有喜欢拿着V8摄影的知世,有库洛牌在空气里翻飞出鲜明的弧度延绵,樱花泼洒洒地开,渲染出一片线条的圆满与美好——那是《魔卡少女樱》,那时画面在小樱含笑扑入小狼的怀里便定格成Happy end的终结。于是我们都以为尘埃落定了,于是我们都以为素来心狠手辣的CLAMP大姐们终于愿意给我们看一份一生一世的长久与圆满了。我们都以为猜中了这结局,却猜不到这结局会是另一个开头。

2003年熟悉的人物重开锣鼓,以往的角色死去重生,活着的分离,各自地以另一副崭新的姿势重现,于是我们也只得带着愤愤然与欣喜的交错将其冠之为大杂烩,炒冷饭,抢钱等等形容,而CLAMP却为其命名为——

《Tsubasa翼》

激战狂潮进不去游戏解决方法是很多人头疼的问题,尤其是在理解和现实的冲突方面,激战狂潮为什么闪退也同样面临着相似的问题,关注我们,为您服务,是我们的荣幸!

点击这里复制本文地址 版权声明:本文内容由网友提供,该文观点仅代表作者本人。本站(https://www.angyang.net.cn)仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。

昂扬百科 © All Rights Reserved.  渝ICP备2023000803号-3网赚杂谈