元素地牢武士怎么加点(元素地牢武士元素搭配)
元素地牢武士怎么加点可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此老币网对元素地牢武士元素搭配进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!
地牢围攻2战士加点(高分)
哦 这个问题还真不值得这么多分
如果是原版 那么技能基本上点出3级绝招就不要再加点了,因为20就是上限,点出3级绝招已经十几级了 靠装备能上20。
是资料片的话 直接把相应技能点到20好了 装备继续突破20。
防御战士 首先挑衅绝招点到3级,然后就是上面两排的技能猛点 比如加血量上限的、加盾牌防御的、加抗物理攻击的,都可以点满。
狂暴战士?双刀战士吧 致命一击,双武器 轻快敏捷 狂怒复原 致命攻击 全部点满,当然 首先要把元素狂怒点到3级
还有一种加法就是 用双手武器bug 这样可以让双刀战士或剑盾战士拿双手武器 有击晕效果 加点的时候就需要 把双手武器的几个技能点1级
不推荐点双手武器战士 不好用。
地牢围攻3战士如何加点?
哦
这个问题还真不值得这么多分
如果是原版
那么技能基本上点出3级绝招就不要再加点了,因为20就是上限,点出3级绝招已经十几级了
靠装备能上20。
是资料片的话
直接把相应技能点到20好了
装备继续突破20。
防御战士
首先挑衅绝招点到3级,然后就是上面两排的技能猛点
比如加血量上限的、加盾牌防御的、加抗物理攻击的,都可以点满。
狂暴战士?双刀战士吧
致命一击,双武器
轻快敏捷
狂怒复原
致命攻击
全部点满,当然
首先要把元素狂怒点到3级
还有一种加法就是
用双手武器bug
这样可以让双刀战士或剑盾战士拿双手武器
有击晕效果
加点的时候就需要
把双手武器的几个技能点1级
不推荐点双手武器战士
不好用。
地牢围攻2中职业专长加点问题(主要是战法)
首先是战法,下面有的兄弟说战法不好用,还容易挂,那是你没有用好战法。还用人说闪电和火焰不好用,那也是没有研究透彻。战法的3个系各有特点:火系单体伤害高,死亡系生存能力强,闪电系群体伤害高,绝招超强。具体选哪个系就看你个人的喜好了。我的战法是选的闪电系和火焰系(战法需要修两个系,以免碰到单系魔法免疫的怪),首先升的是闪电系,技能主要加在了增强闪电,跳跃电弧和快速施法上面,绝招选的是战法绝招中伤害最高的聚集闪电。闪电升的差不多了再加火系。这里有个小技巧,你在难以决定加天赋点的顺序的时候,你可以看看绝招需要什么天赋点。例如这里你可以在游戏中把鼠标指到聚集闪电这个绝招上(如果已经会了就看看更高一级的需要什么天赋),看看它需要怎么样的天赋点,你就优先加这几个天赋就好了。推荐法术:召唤闪电、静电术、溺水术,推荐Power技:聚能闪电、链锁闪电。然后是盾战,这个职业主要的作用是吸收伤害和仇恨度。由于你有战法了,就没有必要考虑加近战中提升攻击力的天赋,加点的时候优先加盾防和格挡。这个职业最重要的绝招是挑衅。所以你可以按照刚才说过的办法,按照挑衅所需要的天赋点优先加点。至于楼上有兄弟说加成护甲没有效果,那是没有配合好的装备。个人推荐先把近战的天赋加到一定的程度再兼修远程的闪避和抗性,不要搞的什么都会,什么都不精。推荐Power技:嘲讽。推荐装备属性:Power技回复、防御加成、抗性加成弓手这个职业有两个系,飞刀和弓箭。弓箭系的由于射程远,安全性高。飞刀系的生存能力差点,但攻击更高,绝招更强。具体选哪个系需要看你自己的喜好了。如果选的是弓箭系就按照雷鸣之箭或者闪电之击加点。如果选的飞刀就按照散淡爆破或者疾风来加点。个人推荐飞刀系,到了后期的输出高的惊人。再适当配合一下闪避和抗性的话生存率也是有保障的。推荐Power技:霰弹爆破、疾风。推荐装备属性:技能加成、Power技回复最后来说下自然法师。你没有提到自然法师,但其实自然法师是地牢围攻2里面性价比最高的职业了。有强杀伤力的魔法,有强力的加血技能,有范围伤害最高的绝招,有可以充当良好肉盾的召唤生物,还有能为队伍提升做战能力的辅助魔法。一个职业能囊括如此多的能力,没有其他的职业可以做到了。自然法师的加点是有学问的。有很多人喜欢加冰系。但其实冰系不是自然法师伤害最高的一系。它最好是作为前期的过渡,不要加任何的天赋在上面。自然法师的精髓在于召唤和辅助,最厉害的魔法是抓人藤蔓。在后期,其伤害可以是冰系的近3倍,而且还有限制行动的能力,并且没有生物对其免疫,既有杀伤,又能提高队友的生存率。在前期级别不够学抓人藤蔓的时候,用冰系魔法过渡一下,但不要加点冰系。等能使用抓人藤蔓了,立即更换魔法。还有,自然法师的最强绝招,也是整个地牢围攻2中范围伤害最强的绝招,是苍穹爆破。加点的时候,可以依据该绝招优先加某些天赋。顺便一说,有个网站你可以多去看看: 这个事地牢围攻2的中国站,上面有很多的好东西,什么攻略,MOD等等。你可以去看看。
地牢围攻2双刀战士如何加点
战士:战士分为3种,剑盾型Barricade、双手型OverBear和双武型DualWield。各有特色,可以依照自己对团队的理解进行培养。注意战士的攻击必须有一定水准才能吸引敌人的仇恨。
剑盾型:防御80%攻击20%。高等难度下自己很难快速杀死敌人,但吸引火力的特技对团队的贡献却是顶级的。盾牌的额外防御和对应技能的防御加成,还有格挡率,让这种形态的战士在物理攻击的狂涛中能屹立不倒。
推荐Power技:嘲讽
推荐装备属性:Power技回复、防御加成、抗性加成
双手型: 防御60%攻击40%。攻守平衡,中等偏上的普攻威力能够吸引一定的仇恨,防御及伤害吸收的技能能增强生存能力,技能和Power技中的击昏、恐惧特性能增加团队的安全性。这种形态的战士感觉被不少人低估了。
推荐Power技:重击震波、战吼
推荐装备属性:伤害加成、技能加成、抗性加成
双武型: 防御40%攻击60%。攻击动作很帅(^o^)。普攻威力不强,强在特技,真空波和元素之怒都是恐怖的伤害技能。虽然不刻意注重防御,但是战士的本能仍然可以起到少许保护施法者和射手的作用。这种形态成型晚是一个弱点。
推荐Power技:元素之怒、真空波
推荐装备属性:Power技回复、伤害加成、抗性加成
Tip 1:战士让AI控制比玩家控制似乎更有效率。
Tip 2:组队战的时候,除剑盾型以外,战士对防御的依赖没有想像的大,因为无论如何都很难吸引大部分敌人的仇恨。
以上就是老币网小编对元素地牢武士怎么加点和元素地牢武士元素搭配的总结,更多元素地牢武士元素搭配方面的知识可以关注我们,在网站首页进行搜索你想知道的!