热血决斗王新手攻略之玩法讲解(游戏王决斗链接新手该怎么刷)

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游戏|数码彩彩2024-04-26 7:11:08330A+A-

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GBA游戏王怎么玩,跪求详解。例如抽卡阶段,准备阶段,等等。。。

我该如何说好?单规则就很长一篇...............

好吧,简单的说.

最基本需要的.

■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、80张以下(GBA适用的06年以前的规则,08年后已改.)

■额外卡组(EXTRA DECK)

●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”(GBA只有“融合怪物”,但游戏王目前除了“融合怪物”外还有“同调怪物”“超量怪物”)

【决斗场】

1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。

2.魔法陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法•陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。

3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。

4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。

5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。

6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。

【怪物卡(怪兽卡)】

1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。

2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。

3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。

4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。(GBA没有这么多种族)

6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。

【怪物卡的分类】

一、通常怪物:

卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。

二、效果怪物:

卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族•效果”,如《异次元的女战士》的“战士族•效果”。

1.反转效果

2.永续效果

3.起动效果

4.诱发效果

5.诱发即时效果

在上述5种以外还有“无种类效果

五、融合怪物:

卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•融合”(具有效果的场合,标明“XX族•融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。

六、仪式怪物:

卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•仪式”(具有效果的场合,标明“XX族•仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。

【怪物的召唤】

一、通常召唤

根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。

■召唤

游戏王OCG的召唤是指表侧表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。

■覆盖(SET)

将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。

二、反转召唤

玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。

三、特殊召唤(根据召唤条件)

写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。

四、利用卡的效果进行的特殊召唤

用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物的效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》

【魔法•陷阱卡】

[魔法卡的分类]

1.通常魔法:

效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。

2.仪式魔法:

效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。

3.永续魔法:

效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。

4.装备魔法:

效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。

5.地形魔法:

效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。

6.速攻魔法:

效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。

[陷阱卡的分类]

一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。

1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。

2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。

3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。

【游戏方法】

[决斗的胜利条件]

双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:

1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。

2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。

3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。

【回合的流程】

决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。

■回合

回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。

■阶段

阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行。

1.抽卡阶段:

最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。

2.准备阶段:

处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。

3.主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法•陷阱卡的发动与放置、魔法•陷阱•效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。

4.战斗阶段:

场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。

战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。

*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。

战斗阶段的流程:

开始步骤

战斗步骤←→伤害判定步骤

结束步骤

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。

*攻击卷回不是第二次攻击宣言。

*具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。

5.主要阶段2:

战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。

主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。

6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。

这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地。

【战斗与连锁】

[怪物的战斗规则]

1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项

伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。

•卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力•守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。

•向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。

*攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。

•反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,

2.伤害的判定

战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。

•攻击VS攻击

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。

*攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。

•攻击VS防守

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。

•对手场上无怪物的时候

怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。

*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)。

•连锁

处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。

连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。

•效果速度

也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。

魔法•陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法•陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。

魔法•陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:

(1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)

效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。

(2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果

效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。

(3)效果速度3:反击陷阱卡

效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。

魔法•陷阱卡的效果的发动的效果速度:

(1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。

(2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。

•禁止、限制卡

在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。

*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。

近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。

请问游戏王卡牌怎么玩?

一、卡组:

卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

二、限制卡、准限制卡和禁止卡:

卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

三、胜负条件:

1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);

2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;

3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)

4、双方同时满足胜利条件的判和局

四、战场介绍:

怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。

也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。(速攻魔法盖放的回合不能发动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡。

扩展资料:

超量怪兽

1、超量召唤属于特殊召唤,在同1回合没有次数限制。

2、超量召唤只要满足条件,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行。

3、超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,正面攻击表示和正面守备表示的怪兽都可以用。

4、超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材,因为里侧表示的怪兽无法确认其等级。

5、超量召唤时不能用衍生物作为超量素材。

6、超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材。

7、超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。

下了个游戏王对战卡片力量2,不是很会玩。可以消息介绍这个游戏的玩法吗?

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动.

游戏王卡片怎么玩

教程如下:

1.基本规则:基本的对战规则

2.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的。是童实野高中的一名普通学生,除了喜欢玩各种游戏外没有任何优点,运动神经也不好,除了青梅竹马的真崎杏子外没有任何朋友。经常自己一个人玩游戏其实心里很想要有朋友。游戏认为只要拼好爷爷武藤双六给自己的古埃及宝物千年积木并对它许愿,愿望就会成真,在这八年中游戏总是无法拼好了这个神秘的宝物。

以为某件事为契机,游戏和班里的城之内克也结下了深厚的友谊,也在这件事中游戏成功地完成了千年积木。在千年积木的力量下,游戏得到了另一个黑暗的人格,继承了三千年来所有游戏知识,成为使用“黑暗游戏”来制裁各种行恶之人的正义使者。

和真崎杏子、城之内克也、本田广、野坂美穗等人成为了好朋友的游戏开始了多姿多彩的校园生活,期间也不断地迎来各种游戏玩家的挑战,如夏迪、海马濑人、GAME四天王、貘良了等。

求位大虾简单说明一下游戏王基本玩法(怎么玩就可以了,别太深奥)我是新手,看朋友都在玩,自己也想玩

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。

主卡组是作为对战时使用的;

副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。

(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)

胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);

2、卡组用完的一方即宣布失败;

3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)

4、LP同时为0为平局。

战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地

融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)

ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。

エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。

怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)

仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)

效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下六种:

翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基

永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加

诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。

诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。

规则效果-又分为三种:

1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)

2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。

3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-灵魂、卡通等。

表示形式:

盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。

翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。

召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。

融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。

效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。

2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。

3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。

4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)

咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。

地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。

永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。

这只是大概的规则,还有一些关于连锁等的细节,楼主不明白直接加我q

游戏王怎么玩

游戏王卡组(至少是40张)分为魔法卡,陷阱卡,怪兽卡,掷硬币决定先后顺序,每个人的回合分为抽牌阶段,准备阶段1,战斗阶段,准备阶段2,结束阶段,开局每人8000点生命,洗牌后每人

摸5张牌,抽牌阶段摸起卡组最上方的一张牌,准备阶段可以正面召唤(竖放)或侧面(横放)放置(背面向上)1~4星的怪兽卡一张(侧面放置的怪兽卡可在下一回合反转召唤成正面攻击表示,可发动反转效果),放置或发动魔法卡,陷阱卡(陷阱卡需要先放置一回合才能发动),怪兽效果,召唤5~6星怪兽卡需要一张已召唤或放置的怪兽卡做祭品,7~8星的怪兽卡需要两张祭品,战斗阶段:(可发动魔法卡,陷阱卡,怪兽卡效果)攻击怪兽卡攻击侧面防御怪兽卡时,攻击怪兽卡的攻击力与防御怪兽的防御力进行比较,大于被攻击怪兽被破坏,小于则攻击方生命承受防御力与攻击力差值的伤害(被攻击的怪兽卡为背面表示时翻为正面可发动反转效果),攻击怪兽卡攻击正面攻击表示的怪兽卡则进行攻击力比较,大于则被攻击怪兽卡被破坏,并对对方玩家生命造成差值伤害,等于双方怪兽卡均被破坏,小于则攻击怪兽卡被破坏并且玩家生命承受差值伤害,若对方场上没有怪兽卡则对方玩家直接承受怪兽卡攻击力的伤害(攻击阶段每张怪兽卡可选择一次攻击或不攻击,第一回合不能进入攻击阶段),结束阶段可发动陷阱卡,生命点数归零或回合开始卡组归零的一方输掉决斗。

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