明日方舟空职业介绍(明日方舟空是什么干员)

明日方舟空职业介绍(明日方舟空是什么干员)

游戏|数码彩彩2024-04-20 7:06:04358A+A-

面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于明日方舟空职业介绍和明日方舟空是什么干员的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!

《明日方舟》ash是谁?

《明日方舟》ash是彩六的联动干员,也叫做灰烬。

灰烬(Ash)是《明日方舟》与《彩虹六号:围攻》联动活动中实装的六星狙击干员,作为联动干员的灰烬预计将会仅仅在此次的“进攻、防守、战术交汇”限定卡池中获得。

在基本的面板数值上,灰烬与其他两名已有的六星对空高速单体狙能天使以及空弦相差并不大,在练度相同的情况下三名干员的攻击,防御和生命数值都基本处在同一水平线上,因此至少在不开启技能的前提灰烬,能天使和空弦的表现并不会有什么区别。

天赋潜能

一、灰烬的天赋一能够在落地之后立刻眩晕目标及周围的敌人,该眩晕效果最高能够持续4秒。也就是说在灰烬落地之后必然会对一定范围内的敌人造成一次4秒的硬控,这样的控制能力使得灰烬在战斗中能够灵活的与队友进行配合。

二、灰烬的天赋二是一个简单粗暴的一次性强化技能,它有两个效果,效果一使得灰烬在第一次部署的时候仅需要11点费用,这使得比起能天使和空弦来说灰烬能够以更快的速度部署,能够有效的缓解游戏前期火力不足的问题。

而效果二则是的灰烬在第一次部署之后能够获得最大20点技力,与灰烬三个技能的技力需求来对比的话不难看出无论是二技能还是三技能都能够在天赋二的加持下很快进行释放,等于弥补了灰烬技能没有初始技力的遗憾。

明日方舟职业选择哪个好 新手快速入门选择推荐

各种职业都是需要培养一两个的,狙击、重装、医疗、术师、辅助、近卫、先锋每种都需要进行培养,这样在进行游戏的时候才能合理搭配。

狙击会优先攻击空中单位,所以狙击不可缺少;

重装血高防厚,阻挡数也较多,必须要;

术师群伤法术,攻击物理防御高的地方很好用;

治疗肯定不能缺少的,在战斗过程中负责给其他干员加血,才能坚持得更久;

辅助类型最好也备一两个,能够对地方施加如减速等效果;

近卫的话,一般各方面都比较全面,攻击速度也比较快,也能够阻挡敌方,所以也算是必不可少。

去看下明日方舟新手干员推荐,选择各类干员进行培养。

如何评价《明日方舟》新干员空弦?

1、空弦在生命上限和防御力上占据更占优势,只看纸面数据的话,空弦的生存能力要比其他轻狙更强。而在输出职业最重要的数据攻击力上,空弦则要略逊于能天使,同时略高于其他低星。

2、空弦在常规地图中既可以凭借一技能提供持续输出,也能够凭借二三技能清杂或者处理无人机,在敌人防御较低的地图关卡中有不错的使用效果。但面对重甲敌人,攻击力不高的空弦面对重甲单位相较于其他轻狙更加容易抛光。

扩展资料

在rougelike中,空弦的选取顺位相当高,二技能的爆发与对群效果能在前期的关卡发挥不俗的作用,十分适合作为开局干员使用。

而在剿灭作战中,需要频繁手动释放的二技能作用不大,有着攻击距离优势的三技能会有更好的效果,不管是处理龙门市区的无人机,还是北原冰封废城的冰爆源石虫,都有着不错的效果。

危机合约中空弦的地位与除能天使外其他的对空轻狙不会有太大差距。能天使可以凭借血怒过载打出恐怖伤害,但空弦无法做到这一点。不过处理类似荒漠中的源石虫或者无人危楼、军械库东中的无人机,空弦都会是一个十分理想的选项。

《明日方舟》空值得练吗?

值得练。

干员空,拥有高台第一档的防御,最后一档的攻击,信赖加攻击,属于给队友增益性的辅助,特性是不进行攻击,给攻击范围内队友加血,奶量不是很高。

但是用过杰哥和桃金娘的应该都能知道这点奶量多重要,天赋则是锦上添花,但真要用sora酱你大部分情况下得凹这个天赋,空小姐本身的部署费用较低,可以用来解压,其实就前期解压来说sora酱做的并不是很差,但也很难说有什么非空小姐不可的地方,而且砾等干员甚至比sora酱做的还要好。

相关信息:

一技能睡眠之歌,使范围内的敌方沉睡,但是也给上了无敌buff,战略意义在于聚怪和抬队友血量,以及转技能CD,技能机制虽然独特,但同样很难说有什么非上不可的场合。

二技能则是核心技能,能够给队友上加攻击力的buff,持续时间挺长,技能循环中规中矩吧,不能说出色,但也没有那么拉胯。技能范围不小,效果却不是很理想(具体后面再讲)。

如何客观的评价《明日方舟》更新后的小职业名称?

大家基本上过几天就不用这种官方职业分支称呼了,游戏里也没有强制按这种方式给干员分类,慢慢的也就和以前一样了。

至于新人,肯定完全看不懂这些分支名称,新人跟UP主开荒也好,跟群里大佬开荒也好,基本上没有老手会说,“啊,你把这几个领主和术战者练一下”,基本上都会说“这里摆一个能打法术伤害的近卫,这里放一个能远程攻击的近卫”。实际上常用的方舟网页或者小程序,也不会主推这种方法查询干员,慢慢的可能大家就直接忽略这个所谓的官方职业分支了。

一定要说有什么用,我目前的感觉就是开新模组的时候,会把目前一整个分支统一开,比如这次一口气开了无畏者的模组,但官方也不会特意强调“无畏者”这三个字。不过最近肉鸽各种道具因为要细分职业,就会使用这种官方名称,有时候冷不丁一下确实想不起来是谁。

所以我觉得官方自己也知道这些名称的指代效果很差,对于某些分支来说,直接举例一个干员或者用该职业的绰号要比直接说这个分支的官方名字明了的多。

近卫:

这是我感觉各个分支名称最怪的一组,也是当时玩家吐槽最多的一组,不过近卫也确实干员数量多,种类杂,所以官方弄出了很多比较中二的代号,很难表现出分支的特点。

无畏者:挡一近卫,一定要强行解释,我感觉是在对应挡一近卫擅单挑的这个用法,但这和赫拉格这种绝食流近卫也能对的上,毕竟我都不能被治疗,似乎更加“无畏”

强攻手:群攻近卫,强行解释就是群卫都拿电锯,似乎就是强行突破拆门,反正勉勉强强。领主:远卫,强行找了个名按上罢了。术战者:法术近卫,这个还算挨边,毕竟是打法伤的近卫。剑豪:双击近卫,硬安一个,你说战车他拿机枪,那也得是剑豪。武者:绝食流近卫,这就是我说跟无畏者冲突,这种没什么特殊意义的词给哪个都冲突

斗士:拳卫,感觉跟领主,武者这种一样,没啥特指叫啥都行。教官:支援近卫,我觉得这个还好,这种干员一般在剧情里担任教练,技能也有辅助队友的能力,叫教官还算贴切。收割者/解放者:羽毛笔和龙舌兰,感觉硬要凑点边,就是羽毛笔拿镰刀收割,龙舌兰磨刀等解放。

先锋:

先锋整体就还好,因为职业划分不多,不过就因为划分的不多,所以更不会有人用官方的名称。尖兵:挡2先锋,“尖兵”这个词倒是一定程度上符合先锋这一整个职业的概念,但具体倒是很难说明“尖兵”和“挡2先锋”到底贴切在哪里,因为我觉得先锋这个职业,只需要加个“回费”就能表达清楚。

冲锋手:刺杀先锋,似乎这类干员都善使长柄枪系武器,所以被归类为冲锋了么。执旗手:投锋,这个我觉得倒是挺好,投降就举旗,大家都是旗手。战术家:高台先锋,干员很少,要解释就是可以利用战术点协同作战,所以叫战术家。

狙击:

这是个我觉得还算OK的划分,因为狙击倒是通过武器就能分出来个七七八八,比如冲锋枪打的快,狙击枪打得远,榴弹炮能打群体,整体来说还行。速射手:空狙,强调攻速吧,感觉还好,不过这个职业优先对空的特点我觉得也很重要,没有表达出来这个意思。

炮手:群狙,如果这个炮单指榴弹炮,就还勉强说得过去,但是一般说道炮手,我觉得玩家第一反应还是从红门里走出来的那个炮兵队长的迫击炮,而且最老“炮手”之一的白雪,武器压根也不是炮。散射手/重射手/神射手:散弹狙,近狙,广域狙,这几个还算能对上,一般也都是跟武器和攻击距离有关,反正散射就是散弹,重射就是重击武器,伤害高但打的近,神射就是打得远。

攻城手:远视狙,有一个优先攻击重量最重的敌人,感觉还算有一点点攻城的意思。投掷手:迷迭香,这个投掷和迷迭香自己的攻击方式有差别,但我个人觉得对整个职业分支来说还行,毕竟对于一整个分支的其他干员来说,可能只是单纯的投掷武器,而不是像迷迭香一样靠意念,但问题就是,这个职业现在没别的干员。

重装:

重装就跟近卫有点类似的毛病了,但比近卫能好一些,属于你硬凑还是能找到对应的特点的,不过这种近战干员都这样,时间越往后,越容易设计的花哨一些,一旦花哨,只靠一两个字想完美概括就很难。

铁卫:普盾,其实感觉和重装是一个意思,就是稍微中二点,铁卫听起来不像一个分支,而是像重装的另一种说法,毕竟后面还有驭法铁卫。守护者:奶盾,感觉还好,多一手治疗,多一手守护。

不屈者:绝食重装,这就跟近卫那些词一样了,你单放到重装里,你可能会想起来这是绝食重装,但是拿到所有职业里可能要想一阵儿。决战者:阻回盾,跟不屈者一样。

医疗:

医疗和先锋一样,分类不多,实际上医疗这几年也压根没出几个新的。医师:单体奶,感觉和铁卫一样,谁都可以叫医师,不过得提一句凯尔希竟然也是医师,没单独算出去。

群愈师:群奶,群(体治)愈(的医)师,这样感觉就还好,因为分支里直接把最重要的群字写出来了,我感觉这个名称还算是简明的。疗养师/行医:广域奶/元素奶,基本上也是只看名完全看不出来职业的那种。

感谢您阅读本篇对明日方舟空职业介绍的详细介绍,如果你对明日方舟空是什么干员还不够了解,想进一步学习关于明日方舟空职业介绍的知识,可以在本站首页搜索你想知道的!

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