刀塔自走棋高级装备属性怎么样(刀塔自走棋高级装备属性怎么样的)

刀塔自走棋高级装备属性怎么样(刀塔自走棋高级装备属性怎么样的)

游戏|数码彩彩2024-03-18 7:11:36417A+A-

最近有一位之前找过老币网的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:刀塔自走棋高级装备属性怎么样相关问题,刀塔自走棋高级装备属性怎么样的相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。

浅谈自走棋的三足鼎立

今年年初V社自家的卡牌 游戏 "A牌"一副要彻底凉凉的架势,而一张《DOTA2》自定义地图"自走棋"则以迅雷不及掩耳之势成了2019年 游戏 圈的第一个爆款。本以为这样的爆款热度最多持续个把月,但是如今半年过去了,这股自走棋的热潮不仅没有退去,反而不断有新的衍生作品发布。

巨鸟多多自己研发的移动端《自走棋》已经有些时日了,而最近"LOL自走棋"《英雄联盟 云顶之奕》也在测试服上线,V社自家的《刀塔霸业》也已经全平台开放。一个是自诩"全球唯一正版自走棋"的小作坊,一个是坐拥如今世界上最成功的 游戏 IP的业界巨鳄,一个是坐拥《DOTA2》忠实粉丝的老东家,大有三足鼎立之势。那么这几款自走棋到底孰优孰劣,就让笔者谈谈自己的所见所闻所感。

在这之前有几点先说明一下:第一因为我本人没有英雄联盟测试服账号,且在借到账号后出现了排队无限9999人等不利因素,关于《英雄联盟 云顶之弈》的部分基本都是是云的;第二因为三个 游戏 分别对应了移动版、全平台、PC版所以很难做一个完整的对比,所以我决定分开介绍三者,至于最后孰优孰劣还是交给各位读者老爷来判断吧。

巨鸟多多现在手上握着两个主要的产品,一个就是最早的《DOTA2》自定义地图,这也是今天讨论的几个 游戏 的长辈,是巨鸟多多敢于或者说可以跟这些 游戏 圈的庞然大物叫板的资本。虽然现在这些新的自走棋肯定会分流一部分玩家,但是只要地图持续更新,相信就像DOTA一样,一定会有不少玩家驻守。不过,老实说我并不想把它列入今天的讨论范围,这边更想说的还是巨鸟多多在这张地图之后的事情,当然在这之前要给予其足够的肯定。

自走棋爆火后发生过一件事,事情以电竞圈知名人士"伍声2009"名下平台抄袭巨鸟多多自走棋地图为导火索,爆发了一场旷日持久地对"玩法抄袭算不算抄袭"的讨论。具体的细节和这边就不讨论了,毕竟我也没有要支持哪边的意思,毕竟我大酒神本就是个毁誉参半的争议人物,早年"猪肉9"的称号也不见得有多冤枉。我正在感兴趣的是巨鸟多多当时的态度,他们大有一副要借着这个事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管你借鉴也好,抄袭也罢都是不对的,都应该被谴责"的样子,试图把自己放在道德制高点,把自走棋这棵摇钱树牢牢握在自己手里。这种做法引起了很多人的不满,其中当然有潜在竞争对手,但是也不乏一些像《战三国》这样更老的《WAR 3》地图的制作者和玩家。我本人对这种做法也不太感冒,因为我始终相信当你的产品做得足够好的情况下,会自然而然的成为一个产业的头部产品,而一个产业的大部分利益都会集中在头部产品上,你又何必自己吃肉喝酒连汤都不给别人剩下呢。

于是巨鸟多多在自走棋 游戏 之外给我留下的映像并不算好,这种情况维持到了它宣布与龙渊合作研发移动端自走棋,是的这种不算好的映像彻底变成了不好的映像,因为我也很不喜欢龙渊这个公司,不说别的,就凭他们能把《万象物语》这么个 游戏 运营成这幅样子这个公司就不会是什么好东西。当然这种观点大多数时候并不会影响我对 游戏 的评价,所以当他们的自走棋开测之后我还是很愉快的去体验了,至于那段时间一些低智运营我就视而不见了,甚至我有一种不愧是龙渊的感觉。

扯得有点太远了,终于说到 游戏 本身了,这款"全球唯一正版自走棋"给我的映像还是很深的。因为除了模型和名字做了改变,棋子和装备有了更为简单的自动合成外,我完全找不到 游戏 的变化,可以说是非常原汁原味了。当然这不是一件坏事,这种程度的还原使得老玩家们上手非常容易,几乎不需要新手引导,所以他们一开始真的没做新手引导,最近好像补充了引导内容,但是我实在没什么心情去体验一下他们的引导做的好不好。只能说还算有进步,毕竟有算在更新(是的,你没看错,这种更新放在龙渊这里我都会觉得是一种进步),只是不知道为什么这么久了移动端的版本跟原版自走棋还是差了那么多版本,而且就算单独作为一个 游戏 来看它的更新频率也有点太低了,这毕竟是一个需要不断更新来调节平衡性的 游戏 ,别说你巨鸟多多跟龙渊合作之后人手反而更紧了吧?我刚刚上号打了一把给我的感觉就是跟 游戏 刚上线那会没什么差别,最明显的就算一把下来有那么四五个看起来就很像机器人,当然可能是我段位太低了。不过倒是意外发现了 游戏 的商城和一些不明所以的任务系统做了很多更新,于是乎,我就又把 游戏 卸载了,这样的 游戏 我不知道要再等它多少个版本才能离我想象中的自走棋更近一步。

简单评价一下就是这个制作团队给我留下了不算好的映像,这个移动版的《多多自走棋》同样给我一种虽然很像但是完全没有玩下去欲望的感觉,巨鸟多多在那张《DOTA2》地图上赢得很多,但是在移动端恐怕会输的很惨。

昨天我看到一个问题说的是,为什么《原神》神似《塞尔达》被喷成这幅样子,而同样是"借鉴"的《云顶之弈》怎么没什么人喷。有人说因为老任在玩家心目中是毫无疑问的鄙视链顶端,而你一个手游厂敢抄老任的 游戏 不是自寻死路是什么,至于《英雄联盟》这些 游戏 反正都是网游天天咬来咬去没什么大惊小怪的。倒是有一点道理,不过我个人觉得有一种可能就是巨鸟多多之前那个事情闹得太凶,现在在自走棋这块都没什么人乐意来讨论抄袭与否的问题了。

不过说实话从我个人角度出发,我觉得相比其他两家的自走棋,这款《云顶之弈》算是最有新意的,当然这也是没有办法的,毕竟V社跟巨鸟多多还算有些香火温情,跟你拳头到时候可能就是同仇敌忾了。除了棋盘布置到对战模式,《云顶之弈》相比之下都做出了一些改变,棋盘的改变乍看之下对 游戏 影响不大,但实际上对 游戏 的站位等方面影响还是比较大的。最有意思的是它在当中加入的一个"选秀环节",根据当前血量名次,由血量低的玩家优先选择一个带装备的棋子,这个环节是白嫖环节,玩家根据需求可以选择自己要的棋子或者选择携带某件装备的棋子,而选择的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牵"走它,当数个玩家同时拥有选择权的时候,如何快速"牵"到自己想要的棋子也需要相当娴熟的技巧。

虽说 游戏 有着一定的新意但是同样问题也不少,首当其冲就是《云顶之弈》的画面表现并不优秀,与现阶段《英雄联盟》的画面表现显然不处于同一水平,战斗特效更是给我满满的廉价感觉。其次这个装备系统虽然说也有了自己的特色,但是实际上这个装备系统改的并不让人满意,因为装备的属性和合成跟 游戏 本体的联系非常小,导致很多《英雄联盟》玩家在刚开始 游戏 的时候对装备合成一脸蒙逼。不过老实说我觉得对拳头来说画面问题不是什么大问题,说不定等到正式服上线我们看到的特效就已经跟 游戏 里一样炫酷了。倒是这个装备系统也许需要设计师们再动动脑筋,加入一些旧装备倒是给我这种老玩家不少惊喜,但是装备的属性合成跟 游戏 中差的太远也确实让人很困扰。

应该说,从名字到玩法,以及对 游戏 本体的熟悉程度,《云顶之弈》是我个人 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是目前 游戏 确实还相当不完善,从画面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。

说起自走棋,有一个 游戏 总是会有意无意被提起,就像提起一些不思进取的 游戏 制作者的时候人们往往会提到《幻》一样,那就是真正意义上的刀牌《Artifact》。这个V社自研的卡牌 游戏 目前基本上已经彻底凉凉,这次V社自己的自走棋 游戏 《刀塔霸业》上线不到五个小时,在线人数就突破了7万人,同时在线人数排在它前面的 游戏 只有三个,分别是《DOTA2》、《CSGO》、《绝地求生》,这凶猛大的势头一方面是V社刀牌一次涅槃,另一方面则是给《Artifact》彻底盖上了棺材盖。

开门见山,虽然刚才说《云顶之弈》是我 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是我也不得不承认《刀塔霸业》是目前市面上最好的自走棋 游戏 (建立在本篇所有比较都不跟《DOTA2》自走棋地图比较的基础上)。首先在画面上,相比较《多多自走棋》画风突变的卡通低幼风和《云顶之弈》的廉价页游风,《刀塔霸业》显然做的更好,建模不用多说,在战斗特效、UI效果的表现也是相当不错。

《刀塔霸业》目前除了 游戏 外仅制作了一个天梯系统,而 游戏 模式有三种,分别是多人 游戏 、人机模式和新手教程,这一点相比前面提到的《多多自走棋》简直就是做的太好了,一方面没有把开发人员的精力分散到一些奇怪的地方,保证了 游戏 的质量,一方面切实考虑到了一些新手玩家的诉求,抛开新手教程不说,人机对战绝对是让一个新人快速了解 游戏 最好的方式之一。而且经过笔者实测,困难以上难度的AI绝对要比我在《多多自走棋》遇到的那些机器人高出一大截,并不会让你觉得毫无难度,在网络不佳的情况下开一局人机对战也未尝不是一种选择。

游戏 中有几个改动目前很难说孰优孰劣,比如 游戏 中增加了一个棋子位置互换的功能,这一功能在PC端上很方便,节约了后期调整站位的时间,但是在移动端屏幕不够大的情况下很容易造成误触。与《云顶之弈》一样,《刀塔霸业》中对 游戏 的装备系统也做了全面的改动,不过《刀塔霸业》中的装备系统更贴近刀塔中的装备属性。并且还加入了一些光环效果的装备,《刀塔霸业》是三个自走棋中唯一可以随意更改棋子装备的,这些改动一定程度上使得 游戏 更偏向策略选择而不是运气,但是这一改动同样使得原来打野时那种紧张刺激的感觉消失了,因为只要打赢稳定掉落。这两个改动目前在我看来有好有坏,最终情况如何还是要看后续更新。

目前看来《刀塔霸业》在画面、优化等多方面占据了主动,可以说是市面上最好的自走棋 游戏 。

因为个人原因我最想玩的可能是《云顶之弈》,但是目前看来《刀塔霸业》是完成度最高的,而相比之下"全球唯一正版"的《多多自走棋》则是呈现出一副半死不活的样子。可以看出,做出好的产品才是保证自己竞争力的底牌,其他所有想法都可以说是歪门邪道。当然这些 游戏 都需要不断更新来完善自己,鹿死谁手还未可知。

自走棋三叉戟装备什么效果

伸出去后能造成多次打击伤害。

。三叉戟属于长矛类武器,伤害比长矛的基础伤害高一点。伸出去后能造成多次打击伤害。如果你刚开始游戏就找到了水中箱,三叉戟将会是很好的开局武器,在最新版本1.4中,它新增了手持时在水中移速增加的功能。三叉戟原本是用来捕鱼,历史上也曾被作为长柄武器来使用。在希腊,罗马和印度教神话中三叉戟被认为有着能控制海洋的力量,而奥林匹斯的神波塞冬也是手持三叉戟的。因此,游戏中的三叉戟是在水中箱(海底宝箱)中找到的,最好的附魔是神级。

刀塔自走棋:非酋玩家从未拥有?盘点自走棋中效果逆天的橙色物品

刀塔自走棋中有很多的随机性,其中装备的随机性可以说是非常大了。有的欧皇可能刚三回合打完野怪就已经合成了刷新球,而有的非酋可能15回合打完野怪,才只有两三个指环。这个差距可以说是非常大了。

而自走棋中的装备合成,因为是建立在掉落的装备的基础上,所以一个比较稀有的武器,可能玩了一百把都不一定能见过一次。我们就来盘点一下刀塔自走棋中,稀有度最高的那些传说装备。(非酋根本不配拥有的那种)

一件超级厉害的防御装备,其能够提供一个护甲光环,作用和一个初级羁绊相当。不少人为了能凑出强袭,甚至不惜卖掉三星的棋子(主要是一费三星)。这件装备比较适合给在团队中央位置的棋子佩戴,比如骑士流中的死灵法,猎人流中的兽王/白虎,地精流中的TK等。当然直接给团队核心的龙骑/PA/TB或者直接给队伍里的大肉马尔斯/大树等也都是可以的。强度4.5。

羊刀(邪恶镰刀)这个武器能够将一个敌方棋子变形,而且会优先变形等级高的棋子,并且变形期间还不会触发骑士的盾,可以说是三星龙骑的一生之敌了。本身还附带回蓝,适合给有一定生存能力的棋子,一局中如果能放出来两次那将是毁天灭地的,尤其是在神法中,特别的强势。从强度上和强袭不相上下,但是稀有度毫无疑问是最高的传说武器。强度5。

攻击力四十,还附带10%概率的四倍暴击,非常适合给PA/小黑/月骑等输出核心使用。简单粗暴!强度3。

八十的攻击力加上10的攻击速度,并且附带必中效果,可以说是精灵们的克星了。和代达罗斯之殇各有千秋。强度3。

如果是评选最朴实无华的传说装备,那肯定是非圣剑莫属了。就一个效果,增加攻击力150,这个攻击力的增加幅度接近代达罗斯之殇的四倍,金箍棒的两倍了。无需要那么多的花里胡哨,闭着眼睛就是一顿输出!!强度4。

理论上说最早能够三回合就得到的传说装备。有20生命值回复和200%攻击回蓝,当然最主要的效果是使用技能的适合会刷新CD,冷却30s。非常适合那些本身技能CD特别长一局通常只能使用一次技能的棋子。一个刷新熊德或者刷新萨尔/美杜莎,真的是特别IMBA!强度4。

最大生命值1000,再加百分之三十的最大生命值,还送了一个每秒回复百分之一最大生命值的效果。可以说是除了肉,还是肉了。强度3。

和dota2中的设定一样大根拥有五级,五级大根是唯一有资格跟强袭/羊刀竞争的传说装备,稀有度同样爆表。开局就能随机秒一个对面的棋子,画面太美了!强度5。

攻击力加50,攻速30,攻击附带25%的概率出现叉状闪电。可以说是非常华丽的一个装备了,私以为大电锤比金箍棒和代达罗斯之殇要强一丢丢。强度3.5。

刀塔自走棋当前版本四大流派搭配推荐

《刀塔自走棋》当前版本中有四大流派很常见,这些流派都是玩家比较认可的强度很高的流派,分别有怎样的搭配呢?相信很多小伙伴都想知道,下面就为大家带来当前版本四大流派搭配推荐,一起来看看。

当前版本四大流派搭配推荐

1.地精术士

版本最强流派没有之一,此次更新地精六兄弟迎来了一波不讲理的增强,地精(6)BUFF的受益群体从“全体地精”升级为“全体友军”,这下后排的非地精单位就不再那么畏惧被切后排了,受到不明AOE也能及时回复,再有新晋橙卡死亡先知,可以和死灵法师、炼金术士组成3术士2亡灵,整体的物理输出又上了一个档次,不过在找到死亡先知之前,两星影魔还是必备的。剩下两个空位可以任意找不,有橙卡上橙卡,也可以试试小黑、死骑组成4亡灵,或者上两个刺客。

2.亡灵猎人

近期胜率最高的阵容,猎人之前被狠狠砍了一刀,不过依然很强,昨天被增强到25%/30%,美杜莎却又被削了一刀,石化单位受到的额外物理伤害从30%下调至20%,不过削弱也是合理的,不然石化期间死亡先知的大招伤害太高了。最后一个人口强烈推荐影魔,用3术士来增强续航能力,后期可以换成谜团,找不到术士也可以抓萨尔,技能加强控场,又能用2兽人提升坦度。

3.亡灵巨魔骑士

近期胜率第三的阵容,四亡灵四巨魔四骑士完美结合成了一个10人口阵容,同时还出发了3术士,能抗能打能吸血。介于四亡灵有两个都是橙卡,还有一个死灵法师也是四级,都是相当难找的棋子,所以开局见到小黑也是可以抓的,早早和死骑组成双亡灵,还能在找齐巫妖和死亡先知之前组成四亡灵。

4.战士清一色

近期胜率排名第4,战士一直都是一个相当主流的体系,在这个6法根本站不住脚的版本,护甲无敌厚的9战士只有遇到挂着3法的阵容才会皱皱眉头,而且别忘了9战士中还有一个娜迦族的大鱼人,第10个位置可以选择美杜莎组成2娜迦,有潮汐上换潮汐,既能提升战士的魔抗,又能补充缺乏控制。如果找不到娜迦,兽王、电魂、萨尔都是可以上的。

这四种阵容都很适合用来上分,感兴趣的小伙伴可以多留意一下!

《刀塔自走棋》精华推荐

全玩法攻略

全英雄卡分析

全羁绊效果

全刺客流玩法

法师高胜率打法

全棋子图鉴

强力套路推荐

全时期玩法

冲分主教讲解

法师流阵容推荐

全流派搭配

吃鸡套路推荐

全装备一览

万金油战士流

全阵容搭配思路

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