隐形守护者官方差评道歉:看到好评下降后流泪(隐形守护者观感)

隐形守护者官方差评道歉:看到好评下降后流泪(隐形守护者观感)

游戏|数码彩彩2024-01-18 7:07:39422A+A-

很多朋友在找老币网时都会咨询隐形守护者官方差评道歉:看到好评下降后流泪和隐形守护者观感,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是隐形守护者观感?接下来就由小编带大家详细了解一下吧!

《隐形守护者》悲剧的背后,是玩家积攒了18年怒火造成的擦伤

如果我告诉你,国内有一款手游,它拥有六万万平方公里的无缝精致大地图,玩家可以飞上天空自由飞翔或者战斗,它的前身是一代老玩家心中共同的美好回忆,且影响力不止局限在国内,曾经出口到60多个国家,日本轻小说《刀剑神域》的作者川原砾甚至以它为原型创作了ALO篇。

看到这里,你是不是产生了去下载体验的想法呢?这款 游戏 就是《完美世界》。

这款由端游改编的腾讯代理手游《完美世界》,在上线后就拿下了IOS 游戏 免费榜冠军,畅销榜上也位居第二好名次,截至发稿前,《完美世界》已经在榜单上连续霸榜多日。

然而......在 游戏 玩家能够自由发声的平台TapTap,《完美世界》遇到的就是另外一种完全相反的情况了,上线当日评分就降到了2.1分(满分10分)。从评论区很多玩家的留言可以看出,玩家给出差评的理由,大部分都是因为其付费模式造成土豪和平民玩家之间拉开了巨大差距,最终平民玩家毫无 游戏 体验可言。

这套付费模式相信大家都很熟悉,国内手游普遍采用此种模式,鹅厂和猪厂更是其中的佼佼者,巧的是,上一次在taptap有相同遭遇的是猪厂的《明日之后》,也是开测后当日评分直线降到2.1。表面上看,《明日之后》评分直线下降是由于服务器爆炸无法进入导致,但真正引发玩家愤怒的,是进入 游戏 后的体验。

玩家抱怨最多的,还是其付费模式。

隐藏在《明日之后》崭新的题材玩法背后的,是猪厂一成不变的付费模式,即便是现在,《明日之后》评分也依然处于3.6分的低分段,稍微翻下评论区,玩家的差评理由也都集中在其付费模式。

从2000年的 游戏 机禁令开始,中国的 游戏 市场基本只剩下网游能够存活,当时的网游市场有点卡和大家现在熟悉的充值付费模式。相比于点卡模式,充值付费模式入门门槛低,后续收入高,几乎成了 游戏 厂商们一致的选择。

在这套模式下,中国 游戏 市场的规模年年攀升,截至2024年,中国 游戏 行业总收入2144亿元,占全球23.6%,已连续三年位居全球第一。

但在这巨大的行业规模背后,是钱包被掏空的玩家,是家长们对 游戏 越来越深的偏见,是 游戏 这个第九艺术的漠土,如同金融危机前的美国,一片虚假的繁荣。

那么,相信很多人都有疑问了,这个和《隐形守护者》这款独立单机 游戏 又有什么关系呢?

《隐形守护者》事件单独来看是玩家们对制作组运营方式的不满导致的,但问题在于,为什么玩家会对这件事会有如此巨大的反应呢?前段时间还把它夸成人间至宝,转眼间就弃如敝履 (对此次事件不了解的同学可以点击这里查看) 。

如果我们把时间跨度放长些,范围放宽些去看,这一切似乎又是理所当然的。前面说到,网游现今的这种充值模式已经长达18年,每一款 游戏 随着运营年份的增加,几乎无一例外地都会增加对玩家的盘剥。

于是玩家们开始离开寻找下一款更好的 游戏 , 游戏 厂商为了吸引玩家,各种手段齐出,情怀、新玩法、画面等等,而这些手段也确实非常有效,但是每当玩家们进入了一款新 游戏 时,随着时间的推移都会发现,天下乌鸦一般黑, 不管 游戏 怎么变,那套充值付费模式依旧岿然不动 。

于是玩家们开始对 游戏 厂商产生了不信任感,甚至是愤怒,而且随着时间的推移,这种 情感 逐渐从单个 游戏 ,单个公司,扩展到所有 游戏 ,所有厂商。很多玩家心中都放着一个火药桶,一点就炸。所以,《隐形守护者》的制作组在这次事件中,面对的是玩家被“盘剥”了18年产生的怨气,这份怨气并不是这个新兴的制作组能够承受的,他们没有腾讯网易那样有深厚的底子来容错。

玩家们将自己内心由国产网游充值模式所造就的负能量,倾向了自己最希望能够茁壮成长,名为“优秀国产 游戏 ”的那株嫩苗,在这件事上,没有受益者,只剩下凉透心的 游戏 制作组和一地鸡毛。

这次的事件可以看做是玩家对国内传统付费模式积累已久的怨念造成的一次侧面误伤,随着 游戏 厂商一次一次地让玩家失望,玩家们对 游戏 厂商犯错的容忍度也越来越低。这是一把双刃剑,玩家们对传统网游付费模式逐年降低的容忍度,会倒逼 游戏 厂商 探索 别的道路,国内已经有不少 游戏 厂商开始尝试转型,以心动网络、龙渊网络等为代表的 游戏 产商,发行了诸如《去月球》、《Mush Dash》、《聚爆》等优秀国产佳作,实现了口碑与营收的双丰收。

同时,这种从网游付费模式开始产生并逐渐不分对象的愤怒,极易造成《隐形守护者》这样的悲剧。所以,我们对优秀的 游戏 要多一些包容,多一些理解,对人类这种群居动物来说,我们每个人单独的行为从来不是只和个人相关,在网络时代就更是如此。或许我们无力改变所有人,但我们可以改变自己,改变自己周围的人,积少成多,聚沙成塔,从而慢慢改善国内的 游戏 环境。避免悲剧再度出现,同时让更多的 游戏 佳作得到它们应有的待遇。

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最近的一部《隐形守护者》豆瓣9.7评分,你如何看待这种现象?

没有体验过的用户,看到《隐形守护者》,广大网友给的评分,第一感觉就是,买的!谁又不是这样呢?可是当你真正体验了以后,你也忍不住会说,9.7分给少了!

什么是真人影像互动?就是没有固定的剧情,没有固定的套路通过代入来主导剧情,这是一种新型的观影模式,这种模式一经推出就引起了好评。要我说,《隐形的守护者》就是第一口鲜!在有下一个《隐形的守护者》都不会有这么高的好评率。

这就好比你吃菜吃腻了,什么样的菜都吃过了,都有吃菜疲劳症了,这时候给你上一盘肉,这盘肉量还不大,可是又那么美味。你这一辈子都会记住这盘肉的滋味。《隐形的守护者》就是这个道理,它占便宜就占在它是国内互动影像的领先者,弄潮儿!

我们来说说这部作品好在哪里?

第一、美 往往互动影像里的人物给人很假的感觉,而《隐形的守护者》没有,这是因为它不是传统的2D/3D形式呈现,而是投入了大量的精致道具服装,还聘用了专业演员拍摄。画面精致,清晰,而且运用了电影蒙太奇手法剪辑。

仅仅是一个美还不够,第二点:人物塑造有棱有角

这里面有众生百态,性格鲜明,绝不粗制滥造,没有雷人的剧情。

这样就够了吗?怎么可能!如果没有扑朔迷离的解密难度,有什么意思?最大的看点要数烧脑的谍战,你也不用怕暴露自己的智商,这难度系数控制在中高水平,怎么可能让你玩不下去?

所以,这样的一个谍战互动影像作品,怎么可能会没有好评?

《隐形守护者》终章:叙事张力与情感共鸣

一、连续观赏影响矛盾的铺陈与故事的震撼力

1.一个故事被分割成三个部分讲述,如果不能把握每一个阶段叙事的节奏,就很容易把已经铺垫好的情绪爆发削弱。这是由 游戏 发行的方式导致的,因此,这个原因 游戏 的发行方需要承担主要责任。单机 游戏 剧情往往是通过碎片化视觉呈现的整合,即使是互动电影 游戏 ,间隔过长的等待不仅会使我这种“鱼”的记忆玩家在细节剧情上有所遗忘,在关键选择上也需要费力思索,尤其是那些不明显或者故事在前期着重淡化的关键细节部分。另外由于失败的支线剧情会进入菜单界面,所以对于终章这种需要爆发 情感 的连续叙事上会有更强的割裂感。这是为了 游戏 性难以妥协的,也可能是受限于资金。

2.同样的章节发售《奇异人生》为什么不会有相同的问题?其实也是有的,但是奇异人生在发行方面就是依照计划进行分章节发售的,每个章节的故事相对完整,叙事上面是符合起始-铺陈-高潮-尾声的设计的。而《隐形守护者》本身的售卖方式妥协于资金和人手,导致了不可避免的情况,尤其是第一时间玩到 游戏 的玩家。而美丽世界和丧钟为谁而鸣这两条线就没有这方面的影响。因为实际上,这一条线路是额外新的分支,是单独的一个故事发展,它不需要在细节上与前面章节进行比对,只在大的人物形象上形成反差就足够震撼了。

二、对比是凸显矛盾与激发 情感 的绝佳手段

1.在高源结局的处理上,采用了“此时无声胜有声”的方式。我个人认为这个画面戏剧张力更强烈,并且这一段是通过视频来展示的,说明也是作者非常想要渲染情绪的地方。与文字直接表达爽感不同,视觉呈现需要一定的留白与想象空间,才会使得这种极为讽刺的对比让人感慨万千。

可以说这一段的演出演员的情绪还是把控的十分精准的。两者见面,肖途由惊讶到释然,你看不见 那种 恨之入骨的 情感 ;高源由惊讶到迷失,你看不到强烈的悲伤。两者平淡如水的情绪,是时间凝练出的平静,此时此刻,两者所处的环境,所走向的道路,都能让人觉得,高源是那么的悲哀,那么凄凉,真是罪有应得。这种本应该用最严厉的酷刑惩罚的画面,在这里处理的非常巧妙,因为无尽的情绪留白,会让玩家回忆过往,引导着玩家与肖途最为接近的 情感 共鸣。而每个人,都能在这片无声的对视中,尽情抒发着个人的 情感 ,这种 情感 是双向的,既有肖途,又有 高源 。

2.不考虑原作的情况下,陆望舒与肖途最终的见面场景也依然会感动玩家;而对于原著粉来说,这种 情感 的铺垫更为深刻,更易感动。这个结尾的故事张力依然存在,也并非毫无铺垫。革命当中的爱情,很难是当代偶像剧里那样轰轰烈烈,个人认为,质量不佳的偶像剧的爱情如同儿戏,毫无逻辑;在经历了各种磨难与绝望之后,即便不是情侣,这种革命友谊 情感 的爆发也是极为真实的。

肖途的笑与望舒的泪,是释然,更是委屈。这个场景煽情的套路虽然陈旧,但因真实,仍能令人感动。我并不觉得失去了原作的精髓,起码这样的表现,是优秀的。就像《我不是药神》,一部完全套路化的电影,因为太过真实,一句“你难道就保证自己一辈子不生病”,完完全全就是现实的写照,怎么不会让人 情感 共鸣呢?

3.在结局肖途收到方敏伪造的证明材料,肖途放声大哭的复杂 情感 中,是对过去人与事无法救赎的刺痛,是多年来对自己、对方敏、对望舒等各种守护者委屈的爆发,是对当今能活下来、对个人功绩承认的喜极而泣。这种掺杂了任何人都难以理解的复杂 情感 的视觉呈现中,岂是一句“组织知道你的委屈”能够宽慰的?这种戏剧张力的处理也是非常令人动容的,我不太明白一些朋友觉得结局烂尾是出于什么样的考虑。

三、恶意剧透和少部分极具优越感的“原著党”在剧情上的“科普”对隐形守护者戏剧张力和 情感 体验形成了毁灭性的打击

1.不少喜欢剧情 游戏 的玩家会在自己玩过一遍 游戏 后看看部分主播的实况,或者一些云玩家(非贬义)在观赏这部作品时,或者在论坛进行讨论时,都会被素质极差的弹幕、少部分原著党“热心”的科普与论坛标题就剧透的事情严重影响了观感。有些朋友是主动选择去看剧透,有些朋友更多的是“被”剧透。我个人主观认为,对于恶意剧透,那是必须SM的,这没什么可宽恕的余地;尤其是在 游戏 未完全发售时,弹幕在肖途去图书馆回忆过去时,一句“记住方敏的字迹”的弹幕就已经把这个整个故事最强烈的戏剧铺陈变成毫无期待的结局,真是一颗老鼠屎坏了一锅汤。别指责玩家或者观众,难道玩 游戏 就不能上论坛来讨论 游戏 吗?

2.少部分原著党先入为主的 情感 体验削弱了他们感知剧情的客观评判能力。珠玉在前,进行对比无可厚非。只是在各种原著党于故事的对比下,即便是客观发表观点,进行科普,也对新 游戏 的 情感 体验造成破坏力的影响。往往是一句“不如原著”,就已经让人丧失了期待,拉低了对新玩家对作品的评价预期。不过,在这种情况下,重置的作品依然具有震撼力,就已经表明了它过硬的剧本和 游戏 质量。而普遍被看好的军统改编线,反而是最被原著粉欣赏的。这就说明,个人纯粹的初体验,才是最佳的 游戏 体验。当然,无论是主动寻求剧透,还是被剧透,我们都不能苛责原著的粉丝善意的剧情解释说明,但对于一部新作品的 情感 体验,必然是不可避免的产生了负面影响。

四、照顾大众的剧情解说,削弱了最终方敏的人物形象。

我个人认为处理不好的就是对于方敏身份的刻画与留白。但是我理解制作组的考量。对于 游戏 内涵的理解,对于大部分人来说,还是过于隐晦。论坛玩家当然理解能力非常强,但是一旦看主播和弹幕,你就会发现,即使是这样一部严肃的正剧,理解力不足的云玩家会让人大跌眼镜。“最后的入党材料是小曼写的”、“肖途儿子不结婚是因为它是GAY”、“终章结束还在问第三号是谁”等等。在最后第二号与方敏之间的对话的视觉呈现里,我个人认为方敏的正脸根本不需要出境,只留背影的话会更好。

这种恨不得直接告诉你这是方敏的做法,也的确是为了大众理解剧情考虑。我个人认为,虽然不好,但是有存在的必要。陈正道的两部电影就可以说明情况,一部是《催眠大师》,被说结尾解释太多;而后来的《记忆大师》,给了留白多数人又看不太懂,还说导演为了让观众二刷才故意这么处理。

如果在对话上面都是上面的背影镜头,就很不错。个人观点。

五、正能量的积极影响力大于深刻的反思带来的影响力(以下观点包含大量的洗地、主观情绪和民族认同 情感 ,慎读)

1.原著黑暗的描述确实给人极具震撼的 情感 冲击,而对现实 历史 的批判也讽刺到位。但是一个艺术作品对于真实黑暗的反映,最终是为了什么?是 反思 。对 历史 的批判,对不正义的批判,都是为了让现在不再出现过去的悲剧。它是一部现实艺术作品追求的最终目标之一。

但是早在阿房宫赋当中,就已经指出了:秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。依我个人对于 社会 与 历史 的认知,我得出的结论是: 历史 的教训告诉我们,我们从来不吸取 历史 的教训 。那么那些反应 社会 现实的作品又有多少存在的意义呢?

美丽世界线当中,郑途利用舆论的力量颠倒是非,把群众引向他们所需要的地方。而昨晚部分无脑、跟风,在不了解事情具体的真相的情况下,疯狂的给 游戏 打差评,不过又是资本的力量利用制作组迫切的“生存”需求这一客观存在的黑点撕开了一个舆论的豁口。人的确是简单的动物,普通大众很难在资本主导的舆论下还能保证自己独立思考的能力。这样一个被 游戏 玩家疯狂好评的支线改编,确实是因为真实才广泛地被认可,但转眼间就成为现实世界的缩影,真是令人唏嘘呀。随着经济和教育的发展,人们的确提高了自己的素质水平,只是面对无奈的世界,选择保证自己的利益,只求“自保”的行为,是“民智开化”最现实的写照。这不该被批判或者指责,因为这是进步。然而,这种开化的水平还不如 游戏 里那些革命者,他们面对强大的敌人时选择团结反抗,即便是“以卵击石”。而如今却被资本主导的舆论牵着鼻子走,或者“独善其身”,怪不得资本力量如此强大,如此嚣张。有人认为舆论是民众的反映,是民意。可是,民意,也能“杀人”。参考当年药家鑫的案子,大家扪心自问,如果没有媒体大肆渲染,这个“立即执行”的死刑,是否还会存在?(存疑)

2.而对于正能量事件的影响,必然是积极的。很多人对正能量不屑一顾,甚至看不起,网络上居然还有“爱国党”“正版侠”这种狗屁不通用来讽刺他人的词语被广泛的使用,确实让人悲哀。一件“彭宇案”的影响百年之内都不会消散,大肆对 历史 真相别用有心的批判,都是 社会 不稳定的因素。我自己向往小资的生活,但我自己也承认我是“小粉红”(尽管这也是一个狗屁不通的词)。我以能在中国这个“黑暗”的 社会 安全和谐的生存而自豪。(或许明天就因为意外而死)

对于人们所遭遇的黑暗、挫折、磨难,并不是像心灵鸡汤里给他人带来重生的动力,挫折就是挫折,带来的绝大多数都是痛苦,更多人是走不出这种痛苦的。我曾在一个不存在的58元 游戏 里提及过,自己是一名抑郁症患者。

在我人生最绝望的时候,真的是个别不离不弃的朋友帮助我渡过了难关。而在那时候接触了单机 游戏 圈,也让我从 游戏 中体会到了不少积极的人生感悟。和NGA的朋友们提及这件事,是我始终认为 游戏 玩家是一群有情怀、善良的人,NGA是一个有人情味的地方。这种人情味,不单只正向的鼓励,也有因矛盾产生的争吵,我认为这完全是正常的。

我个人的人生经历让我明白,积极的力量,永远比苦痛的反思,更能让人走出阴霾 。以小见大,我也乐于见到正能量的故事。为什么很多玩家在看到肖途与望舒相遇的瞬间和第二号英勇就义的画面会落泪,那就是正能量的感动,是让人充满活力的 情感 。就如《荒野大镖客2》当中,我没有因亚瑟的死而流泪(当然也是感动),却会因为约翰的求婚喜极而泣。正是因为知道了悲剧的后续,才显得当前的美好如此珍贵。

3.我以我个人的身份,希望部分因为晚了几个小时而没能获得体验的差评朋友,在国产 游戏 当前环境现状,于毫无希望与一丝希望之中,选择希望;因为,信任在当今利益 社会 的面前既弥足珍贵,又廉价可笑。你的选择,也是非常重要的。我尊重大家因为不爽不开心而差评, 但我个人请求在你们的差评内容里,加上“ 游戏 本身质量没有问题”这句话 ,我认为它的 游戏 质量值得在差评内容里有这样一句话。我就是为 游戏 的质量洗地的。没有收钱,自发。因为我曾经历过我自己人生最黑暗的时光,我对正能量的优秀作品,愿意发声。

当然,玩 游戏 就是为了开心,不管怎么样,差评与好评,批判与赞赏,只要自己高兴,就是最重要的。

隐形守护者官方差评道歉:看到好评下降后流泪是很多人头疼的问题,尤其是在理解和现实的冲突方面,隐形守护者观感也同样面临着相似的问题,关注我们,为您服务,是我们的荣幸!

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