万王之王3D霜火法师技能精通加点详解的简单介绍

万王之王3D霜火法师技能精通加点详解的简单介绍

游戏|数码彩彩2024-01-02 7:03:58478A+A-

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万王之王3战士属性技能加点?

由於每次升级,都会有两点的素质点数以供分配,但是对於战士而言,会影响战斗的素质,至少有四种,力量,敏捷,体质,运气,而如何分配,将会大大影响未来的走向,在玩家

纯力量战士

力量 80

体质 20

50级进行一转之前,会有100点的点数来分配,该怎麼分配点数,和未来依转的职业息息相关。 看似很无谋的配点方式,但是其实打怪效率却是出奇的好!因为在万王之王3中,攻击力就是王道!用强大的力量短时间之内消灭对手,就不会受太多伤害,也不会浪费太多的时间,不论是赚钱还是打怪练功解任务,在低等级都是最好的配点方式,所以这种纯力量战士,在初期是十分适合新手搭配使用的,泛用性最强。

当然如果HP太低,也可能会被秒杀,所以仍然要分配体质20点,至少让HP的量到达一定的水准,保留可以让自已喝红水的缓冲时间。

这种配点方式,在越来越高的等级区域,会面临严苛的挑战,这时候可以用青春活化纯水来把素质点数洗到零,重新分配,这种水玩家可以在20等级左右解任务获得一瓶,之后就要靠用新台币在商城买了,使用的时候要谨慎些罗。

平均型战士

力量 40

敏捷 40

体质 20

万王之王3中,另外一个有趣的设定是,敏捷会影响跑步速度,回避率,还有防御力,所以以往其他游戏中,敏捷类型为主的职业,多半都会给人很不耐打的印象,可是在万王之王3中,却有如此颠覆的设计,还真是让人觉得与众不同。

平均型战士,当然是以面面俱到为主,同时重视防御和攻击,以及体力,可以适应各种状况,特别在游戏中,魔法攻击还是可以被闪躲,所以敏捷对於PK的时候帮助很大,平均型的战士或许不太能秒杀对手,但是要用来牵制还有冲锋陷阵,扰乱敌方都是很有用的,不过打怪的时候,这种战士会让人觉得很不显眼,所以需要有恒心和耐心才能练这种战士。

想要走游侠的玩家,可以先养成这种类型的战士来替未来作准备,若是想走弓箭职业的玩家,跑步速度也是很重要的,则建议可以在敏捷的素质下多下点成本,一样可以有很好的成果。 ◆战士技能配置◆

玩家只要每升一个等级,就会有一点技能点数,而战士是所有职业的基础,在技能的分配上,自然要顾虑到未来,所以该如何有效的配置技能,不要浪费珍贵的点数,是战士初期技能配置的重点。

深邃的地下宫殿到底有多少强敌?

仔细看看天空,居然还有极光…真是太美了!

钓鱼可以说是万王3的全民运动。

水面的倒影也有相当的水准。

继续

往前 骑士先修型

图片 技能名称 技能配点

重击 4

武器精通 10

斗志燃烧 10

盾牌阻挡 6

体魄锻鍊 8

震击 4

人身保护 1

旋风式 1

斗气罩 6

碎魂式 0

若未来想要转成骑士的人,可以选择此种,此种对人PK战斗颇强,以震击和碎魂式为主要的攻击用招式,封锁与牵制对手,震击附带有麻痹的效果,对於PK的实用性极高,所以当然是要点满十级,而碎魂威力不错,并且附带有削减MP的特效,对於法师系的对手来说,效果十足。

斗气燃烧与斗气罩两者效果可以堆叠,而且效果是以百分比来算的,是可以用到最后的技能,两者都必须要点满,而所有的被动技能也是必定要点满的!

反而是号称可以多重攻击的旋风式,反而是一个不太有用的废物技能,因为只能对正前方小范围的三个敌人造成伤害,而且威力很弱,根本不太有用,所以只要点一级就可以了,而重击基本上不太需要投资太多点数再上面,初期点一级方便练功打怪即可。 狂战士先修型

图片 技能名称 技能配点

重击 4

武器精通 10

斗志燃烧 10

盾牌阻挡 0

体魄锻鍊 8

震击 4

人身保护 1

旋风式 6

斗气罩 6

碎魂式 1

如果玩家想要在转职的时候,转成狂战士的话,由於狂战士只能使用双手武器,而无法使用盾牌,所以盾牌技能都不用浪费宝贵的点数,可以省下来,而其他的点法和杀手型没有太大的差别,毕竟战士的技能变化性比较少,该点的被动技能几乎都不可能缺少。

至於旋风式要不要点?这就见仁见智了,笔者建议学满!因为狂战士是拼攻击能力的,旋风式至少还是个范围技能,对於狂战士未来练功来说,还是有一定的伤害输出,至少团练的时候还算可以派上些用场。

这是限定未来想要走狂战士的玩家,可以做这样的搭配,当然如果是想走近战系路线的玩家,基本上还是要把盾牌技能都点满。继续

往前 弓箭职业先修型

图片 技能名称 技能配点

重击 5

武器精通 10

斗志燃烧 10

盾牌阻挡 0

体魄锻鍊 8

震击 8

人身保护 0

旋风式 1

斗气罩 6

碎魂式 1

弓箭职业通常不需要盾牌,所以盾牌的技能也可以省下来,除此之外的被动技能都要全满,而游戏中似乎没有纯粹弓箭职业,难免还是要近身战斗,所以接近战的技能也要学,其中震击学满,其余的技能就点两三级当作路过。

基本上弓箭类职业,技能的配点大方向和其他战士没有太大的不同,但是笔者良心建议大家,弓箭手在万王之王三中,并不好练,特别是纯弓箭手,所以还是弓和剑双修,比较能够顺利的升级。

◆战士1-50等级升级之路◆

首先当玩家进入万王之王3的世界,一开始的1-5级都是教学操作,接著当准备完毕并且熟悉游戏基本的操作之后,就可以开始出发到城外探险,由於游戏的升级几乎都靠解任务,所以玩家要随时观看任务消息是否有新的任务出现,主线、支线都接,因为常常会打重复的怪物,所以一起接会很有效率1-20级就跟者任务走,很快就可以升级。

等级20可以选择你要信仰的神(领域),要信仰哪种神明,完全由玩家来决定,若以职业需求而言,战士系列是以选择信仰战神哈玛,可以增强攻击力为最适合,但是也不一定就只有这种选择,可以自己搭配。强烈建议找两位志同道合的朋友一起练,靠著共鸣的加持可以让你快速升级,也不太需要喝水,比起一个人慢慢打怪有效率多了。

到了25级时,战士开始会感到无力,因为魔防太低,打魔攻类型的怪会很吃力,建议玩家先避开魔法攻击类型的怪物,每个职业在29级时都会学到范围技,战士是旋风式,可以打三只怪,若是以团练为主的玩家,可以先点几级来用,当然这招威力实在不怎样,以后还是要把点数洗掉。

当玩家升级到30等级之后,按L选每日任务出现个人任务,这些任务请玩家优先解完,这些任务每日晚上12点会重置一次,经验值很高,很适合没时间练功的玩家,所以每天必解!

30等级之后的怪物,都是主动怪,所以要开始选路线练功,练功建议路线,先把下水道,地底通道至远古裂缝的任务一次解完,接著再往疯神神殿低楼层解任务与练功,而主线任务就以解得35级武器为目标噜,这时候打起怪来会轻松许多,这时也可以把任务送的10银军票做些装饰品,防具还是以任务装备为主,光是靠任务装备和赠送的物品,几乎不需要花钱就可以升级。

大约升到45级就会开始有卡等的感觉,这时候应该加入家族,然后每天解家族任务,并且努力存大约一金,做了一套好一点的装备,继续解主线支线任务和每日任务,基本上大概两天就可以冲一转。

万王之王3的法师怎么加点详细点,PK的那个职业好点

由于帖子上限的字数,以前出现过些状况,所以这次大E就不说废话了。把字数索到最少。

法师50级前技能练级+点

左10 中10 10 10 右9 或者中10 10 10 右10 9

第一种加法:中路3个10,是为了出满群。提升打怪效率,而右9是进一步提升打怪的效率,左10是为了提高打boss时的瞬间输出。

第二种加法:和第一种略有不同,舍弃左10 改为右10 9 则是完全的为了练级。爆炎术用游戏内挂设定每12秒释放一次。最大限度的提升打怪效率。

法师50级洗点后的技能

中10 10 10 左10 右9

适合不喜欢pk,转职后仍以练级为主的法师们。中路的依旧是为了出满级群。左路的魔能爆裂是打boss(转职后,一个不是rmb的玩家,如果不打boss,玩得会很痛苦。)魔力凝聚仍然是为了进一步递增刷怪效率。

中5 5 1 右10 10 10 左8

适合喜欢pk的玩家,魔力凝聚和爆炎术仍然可以辅助打怪效率,但缺少了满级群攻作为代价,更好地进行pk。魔能爆裂不仅可以用来打boss,在pk时,选择一个恰当的时机,丢出一个魔能爆裂。也可以对对方造成毁灭性的伤害。而电击术这个技能,要不就1级不学。要学就是满级。除非你是传说中的人品选手。人品好到不行。

法师的技能加法,这几种应该可以满足大多数玩家了。如果有些朋友对于以上的加点路线不满意或者有另外的看法,请回贴。大E一定负责解答或给出另外可以另你满足的加点方法。

先说法师的1转可转职业----咒术

咒术是目前kok3已亮相职业中,唯一一个可以召唤的职业。

咒术技能加点。因为咒术是1转职业,所以咒术的加点和前期法师的加点紧紧相连。两者的技能一定要相辅相成,才可以体现出所想突出的效果。

转咒术(一)

法时期:中5 5 1 右10 10 10 左8

咒术期:中10 1 右10

法师的电击术配合影魔的攻击速度。运用起来是很让对方头疼的。而这套加点方法的特点,也就在于影魔和电击术的配合,影魔的强弱取决于人物属性。所以,舍弃9点影魔和影魔束缚来学习暗影之盾,可以更好的提高生存能力。而影魔束缚这个技能,是牺牲影魔去阻止对方移动,而这个技能在团P中是很少有机会用到的,更适用于单P。而游戏中,又有多少单P的机会呢?

值得强调的是:电击术之可以阻止对方移动,对方还是可以进行攻击和吃药的。电击术的目的,是为了让影魔进行攻击,更好的发挥影魔强大的攻击速度。

难点:电击术和影魔的配合,虽然说起来只有几个字,但是运用起来要把握好距离。因为影魔的移动速度是很慢的,怎么样可以让电击术更好地为影魔辅助,这是值得玩家们联系的。而这一点,大E不好说些什么,因为每一次PK都是在不同情况下。所以,只要记住一点,电击术是为了让影魔更好的发挥就可以了。之后增加一些实战经验。就可以把这套技能的强势突出出来。

转咒术(二)

法时期:中10 10 10 右10 左9

咒术期:中10 10 右1

显而易见,是为了冲级而加的。等级是为了穿装备,学技能。提早一些到70,换好了装备,之后洗点,也是不错的选择。而这么加点,相对来说也是可以PK的,只是站在PK的角度上看,不是很强力。但练级是绝对的效率。

值得强调的是:以练级为主,快速升级换装备,学技能。之后洗点,需要些耐心。否则会很痛苦。

难点:要在PK和练级两者中做一个抉择。这个就要根据玩家自身的风格来定了。

转咒术(三)

法时期:中5 5 1 左10 10 10 右8

咒术期:中10 1 右5 5

咒术PK的另一种诠释。缺少了电击术,影魔怎么能发挥威力,更加的考验玩家的实力。用“削弱”和“代替”“格档”3个词,增加自身的攻击和生存能力。

值得强调的是:这样的技能配合,并不是舍弃防御,而是用另一种风格取代防御。

难点:影魔缺少了电击术还要发挥威力,需要很“风骚”的跑位。而“削弱”和“代替”也需要很好的意识。这两点都是需要多练习,多累积PK经验的。

其次-------巫术

转巫术(一)

法师期:中路5 5 1 左8 右10 10 10

巫术期:左10 中5 5 1

10级的电击术牵制近战,10级的大火球作输出。配合迅雷术增加机动,可以说是近战职业的天敌。而70级的群攻,也可以在狩猎,任务时,体验刷怪的快感。

值得注意的是,此套加点。用机动来提高战场的生存能力,配合上大火球的强力输出。

难点:电击术+大火球,电击术+迅雷术的运用,需要时机得掌握,突发事件的应变。更好的控制对手,在战场上取得主动权,这场pk就已经赢了一半。

转巫术(二)

法时期:中路5 5 1 左10 10 10 右8

巫术期:中10 10 1

70级前完全的放弃火系技能,失去了电击术,换来了雷鸣暴弹。电击术只能阻止对方移动,而雷鸣暴弹的负面效果是麻痹。阻止对方移动的同时,禁止对方喝药与使用技能。两个技能的负面效果截然不同,档次也是不同的。而10级电击术是100%定身,10级雷鸣暴弹出麻痹却还是要看运气。而10级的迅雷术,可以说只要你想走,就没人留得住。

值得注意的是:雷鸣暴弹的麻痹效果,即使是10级,也是要看运气的。此套加点的输出是比不过第一套的,但机动性却远远高出了第一套,第一套加法因为输出高而成为小战场的灵魂,此套加法却是因为机动和牵制成为小战场的灵魂,两者截然不同的风格。另有“盾”和“偏移”增加战场上的生存能力。

难点:10级迅雷术固然强大,但运用不好,也只是画蛇添足难逃一死。而雷鸣暴弹和魔能爆裂的配合,也是很强悍的。pk是围绕着雷鸣暴弹的麻痹展开,所以,运气好的话会很轻松的击杀敌人,运气不好的话,那就会有点可悲。

巫术师的火元素和冰系技能为什么不点,因为火元素的效果是被动的,而且是适合单刷的技能。

而冰箭术作为缓速技能,大E认为,实在是鸡肋。单体缓速还是那句话,游戏中有多少单P的机会呢?缓速用来阻止被追和阻止逃跑的话,意义不大。因为在PK过程中,目前的阶段来说,如果你打得过人家,不缓速也能杀掉对方。如果你打不过人家,用缓速也是难逃一死。况且丢冰箭的时机,也是需要很多战场经验和很高的意识的。所以,大E不推荐学冰系技能。

另外,巫术对于练级,把法师期的群加满,之后升火元素,快速冲70就可以了。和咒术是没有太大区别的,所以就不做介绍了。

第一套的加法适合喜欢群P的朋友,而第二套的加法则适合单P的朋友。 最后-----魔剑

关于魔剑的技能加法.....大E很头疼,因为魔剑的几次改版,变动比较大。至今为止,大E也没认认真真的玩过一个魔剑号。如果单单从魔剑的技能上来分析的话,大E只能分析出一句话。那就是魔剑的技能点就像山区缺水一样。技能点缺的要死。所以,实在不敢随随便便地去分析魔剑的技能问题。希望各位朋友可以理解。

楼既然已经占,魔剑大E也不敢多说什么了建议。那就综合地说说kok3的法师。

在大陆早期的网络游戏中,法师给玩家们的感觉,是练级机器。相对来说是练级最快的职业。但在如今的kok3的阶段看来,法师成为了输出的代言词,或许并不止在kok3,在大陆现阶段的游戏都是如此。那么就有了更多的玩法和发展路线。

kok3现阶段的巫术师以52级技能“大火球”为中心配合其他技能与装备。这不难让kok2的玩家想起当时kok2中的名次“火枪队”,当一个个大火球连成串的时候,是一条美丽的风景线,也是一场毁灭性的灾难。

以kok3现阶段的法师系,属性纯智慧是毫无疑问的,或许开放了更高的等级,会有一些其它的玩法,但目前,还是老老实实的全智慧,否则会很悲剧。

kok3现阶段的咒术,则是以影魔为中心,配合其他的技能和装备。影魔的“驻守”与“攻击”确实很有意思,很有可玩性,但“有意思”的另一面,却隐藏着恐怖。影魔的攻击速度足以让任何一个人谈之色变。

kok3现阶段的魔剑,很强,真得很强。仅仅是70级,魔剑从技能上来说,要比其他任何一个职业都出色。但同时也很愁,因为魔剑很缺技能点。这也就是大E为什么不敢对魔剑多发表评论的主要原因。在现在的阶段,魔剑的玩法很多,每一种玩法又都存在漏洞,但依旧不弱。如果要测试这个职业,需要投入很多,所以大E只能隔岸观火,看看其他玩家的影魔。可惜的是,大E身边没朋友去玩这个职业,所以也就不能亲身体验一下魔剑。

关于法师的技能“重力漩涡”,大E刚才看到有朋友回帖问这个技能。这个技能作为未转期是很好用的一个技能,作为初期的输出技能是很强大的,但在60-70的阶段又不是很强眼。所以,大E就暂时忽略了这个技能。不过大E是很看好这个技能的,因为按照30%减低敌人的智慧和力量,后期很强大的一个技能,不过,现在的阶段用处确实不大,因为等级低,属性点就少,减少30%也是微乎其微的。有点类似于牧师的“心灵冲击”,但是到了后期,“重力漩涡”的效果“心灵冲击”是可望不可及的。这个就请朋友们根据自己的风格来选择技能,虽然大E很看好这个技能,但身边很多朋友反对大E的观点,所以,大E就没在推荐的技能加法上添加到“重力漩涡”这个技能。

《万王之王3D》霜火法师神器重铸技能选择

万王之王3D霜火法师神器重铸技能选择

神器属性优先选择满智力基础属性,神器重铸技能优先选择原力释放。

神器重铸技能选择第一排:勇猛、高速咏唱

神器重铸第一排主要针对勇猛增加攻击力,而高速咏唱则可以减少技能咏唱时间。

神器重铸技能选择第二排:原力释放

神器重铸技能第二排选择原力释放。原力释放是法师职业都应该带的天赋技能之一,配合上神器重造中的2级技能可达到4级。而神器拥有3个,就是可以增加原力释放6级,配合本身1级就是7级,可增加42%伤害加成,伤害非常可观!

万王之王3法师转巫术之前之后怎么加点

属性点全智力,技能中间一排全点5点,左边也都点5点,右边第一个10点,其余的不点,剩下5点,自己看装备情况。到以后70级就洗技能。

万王之王3D天赋怎么点 各职业天赋加点攻

在人物的界面中可以看到人物属性的加点,根据自己的需求选择加点就可以了。

扩展资料:

天赋分为三个类别:战斗大师、钢铁守卫和策略专家,每项天赋各有15个天赋技能,一层只能点10级,然而天赋点是有限的,玩家需根据自己的职业来主加某些天赋。

刺客类职业主加战斗大师和策略专家,输出则专注战斗大师

以上就是万王之王3D天赋加点攻略分享,万王之王3D安卓版是一款由腾讯倾力打造的角色扮演类手游。

玩家将能在这游戏的世界中体验最非凡的战斗,原创的故事剧情加上完美的游戏内容都将为游戏提供超绚丽的玩法。

以上就是老币网小编对万王之王3D霜火法师技能精通加点详解和的总结,更多方面的知识可以关注我们,在网站首页进行搜索你想知道的!

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