网易评分最低手游出炉(网易最新手游公测)

网易评分最低手游出炉(网易最新手游公测)

游戏|数码彩彩2023-12-12 7:06:00280A+A-

最近有一位之前找过老币网的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:网易评分最低手游出炉相关问题,网易最新手游公测相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。

为什么Tap上玩家给手游《楚留香》评分9.4?

MMO手游在过去两年里发展迅猛,2016年推出的新品手游中MMO类型占比高达46.7%,远高于其他类型游戏,到了2024年MMO手游的市场地位则更加凸显。

经过这两年大量一条龙玩法的MMO手游的轰炸,玩家开始对这类游戏逐渐产生疲劳。1月9日网易的手游《九州海上牧云记》开启公测,截止至今Tap上评分为6.6分,之前网易发行的几款MMORPG手游中,评分最高的是《梦幻西游》8.2分,最低为《光明大陆》5.7,其余几款评分均在7分上下。有趣的是,同为网易的MMORPG手游,玩家对《楚留香》的评分却高达9.4分(当然,这不排除游戏还未公测的因素)。

为什么玩家会打出9.4的高分呢?小鲜收集了一些信息给大家~

关键词:美术

《楚留香》的画面品质极高,不管是环境贴图、人物建模还是动态光影效果都无可挑剔,可以说是手游的同类游戏中极少能超越的,确实对得起2个G的资源包。另外在捏脸这块,《楚留香》也做到了精细,之前网上曝光的捏脸视频成功吸引了不少关注。

关键词:NPC

在一般的游戏中,NPC大多是给大家发发任务的功能性角色,而在《楚留香中》,NPC变成了具有性格的鲜活人物。他们会根据天气变化产生不同反应,会凑热闹当吃瓜群众,会找玩家碰瓷,还能被攻略。这么脑洞的NPC,估计会有玩家会沉迷其中忘记闯荡江湖~

关键词:自由度

《楚留香》宣传时对外强调游戏的高自由度。

首先是在游戏的内容上,游戏内容中设计了许多可供玩家选择的分支,玩家不再是被动地接受游戏反馈的剧情,而是有主观自我意识地选择故事的走向。

最大的亮点则是可以自由选择“正邪”。玩家可以在游戏中做一个滥杀无辜的恶人,杀NPC将会增加罪恶值,爆表后会被捕快抓入监狱(聊天频道里的说书人会散布:“此人非但杀人,连牲畜都不放过!”)。

此外,游戏中的细节表现也栩栩如生,例如之前提到的各种戏精NPC,还有贴近现实的天气系统等等。

关键词:一条龙

《楚留香》的日常玩法里还是存在一条龙的影子,但相较于其他游戏,《楚留香》在次数和耗时上良心不少。在游戏中玩家每天能获得的经验值有上限,所有这些玩法,玩家每天只需要完成其中一部分即可,而且即便是同一个内容,游戏中也给出了多样化的玩法供玩家选择。从另一方面来说,这也让玩家多了一个肝的理由。

综上,《楚留香》这款手游在玩法上做出了不少突破,高自由度更是在同类游戏中出类拔萃,相信这款手游不会让大家失望。

上线跌到TapTap 4.8分后,网易这款游戏是如何重回7.5分的?

平心而论,《神都夜行录》(以下简称《神都》)并不是网易营收能力最顶尖的产品。

去年9月,刚上线时它曾抵达免费榜第一,畅销榜第二的高位。但如今大半年过去,它稳定在畅销榜Top 50左右,和网易第一梯队的几个拳头产品相比,显得略逊一筹。

刚上线时的畅销榜成绩

但即便在这种情况下,网易和项目组对这款产品依然有着极高的投入。更出乎意料的是,这些投入还并不过度注重短期回报。而这样的做法正在帮助产品收获更多的口碑和好评。最新版本的评分也回到了7.5的水平上。

按照产品经理洛甫的说法,《神都》的 策划团队中有一半都是文案策划 ——对于想做内容的团队来说,这种人力配置可以说是相当豪华了。

在市场方面,近期他们请了吴宣仪担任代言人。然而他们却没有用这项活动拉升营收, 由吴宣仪设计的山鬼皮肤甚至并不售卖,而是免费赠送。

为什么网易仍旧如此重视这款产品?它的打法又为何如此特殊?在和《神都》的团队聊了聊之后,我认为在它身上, 网易在尝试一种新的长线运营模式 。简单来说,就是使短线营收为长期收益让步,通过内容打造IP,慢慢聚拢和留住玩家,树立属于自己的壁垒。

从这个角度来说,《神都》可能是网易内部一个非常罕见,甚至颇具战略意义的样本。

在上线之初,《神都》曾犯过不少错误。

产品设计、运营思路、抽卡模式……这些都曾是用户吐槽的对象。例如公测之初, 游戏 中SSR卡的爆率被设计成1%,结果玩家纷纷说 游戏 太贵,玩不起。它的TapTap评分一度跌至4分左右,榜单成绩也不复当初。

面对这种形势,如果是一般的团队,可能已经把研发成员安排到其他项目中,只用简单的运营方式来维持生命周期;再功利一点儿,甚至会试着开展拉升收入的运营活动,榨干现有的用户。可《神都》没按这些套路出牌:从今年年初开始,它的榜单成绩和口碑居然开始好转,甚至逐步上升。

我问了《神都》项目组原因,他们表示这是因为去年年底,他们在和市场团队沟通之后,做出了一个重要的决定:沉下心来,以3-5年,甚至5-10年为标准,去耐心地打造《神都夜行录》的IP。

说实话,对于一款刚上线不到1年,成绩还有些滑坡的 游戏 来说,这个想法实在是充满勇气。要知道,之前这样做的产品往往都运营了多年,而且产品背后有着强大的收入作为支撑。

确定这项目标之后,团队开始从内容入手,逐个解决每一个问题,以求提升 游戏 的品质和体验。

第一,他们改变了以往的运营策略,开始深入玩家群体了解需求,一点点打磨和改善基础体验,把后院起火的可能性降到最低。

就这样, 《神都夜行录》的口碑被一点点调了上来 ,玩家从吐槽策划“头铁”,到开始在评论里开玩笑: “你们这样改我们还怎么骂脏话?” 《神都》最新版本的TapTap评分也是这样回升到7.5分的。

第二, 持续加大在剧情和文案等内容上的投入。 除去在1-2个月更新一次的故事章节中展现妖灵的背景和形象之外,他们还添加了更多的细节和彩蛋,并争取每个季度都能全方位地展现一个妖灵,通过日常遇到的NPC,以及和其他妖灵的对话展现种种细节。

主文案十年称,内容也是玩家之间的传播介质。例如神都中妖灵每达到一个情义阶段都会解锁一封情义邮件和一段札记,它们经常会被玩家在社交媒体上分享出来。

另外,《神都》会随进度在每日24点解锁新的活动剧情,在更新后的深夜,打开社交媒体,也可以看到玩家对于新鲜剧情的相关讨论和分享。十年称,日积月累之下,这些扎实的内容又能放大联动、营销事件的效果。

第三,继续用足够的时间投入保证美术品质,抛开常规的性能优化、美术升级不提,《神都》 一个角色模型从设计到最终上线需要4-6个月的时间; 一套皮肤和配饰也要花3-4个月制作。

在后续版本中,团队还准备推出定制化的美术效果,比如同一个人物,争取在卡面效果、配饰、时装颜色上做出差异。

但除了持续提供内容,保持新鲜感之外,做IP还有一个前提: 让玩家对 游戏 保持信心。他们需要相信 游戏 会投入足够多的资源,把它长期运营下去,才会愿意在 游戏 中持续投入更多的精力。

于是去年年底,市场团队决定找一位足够有热度的代言人,给予玩家足够的信心。

其实在找代言人之前,市场团队已经确定了《神都》大致的营销思路。

做IP需要让玩家和角色建立 情感 链接,让玩家对角色的人设产生印象。因此,他们想到了以建立人设的综艺节目《创造101》,并准备参照它的形式,办一场“神都妖灵妖”,让玩家投票选举最喜欢的妖灵,并推出他们的定制皮肤,让他们以虚拟的形式出道。

于是他们把目光投向了从《创造101》走出来的火箭少女,并选了其中微博指数最高,女性粉丝数量最多的吴宣仪——更重要的是,她也是《神都夜行录》的玩家。

一般 游戏 的代言人合作很简单:找明星拍几套和 游戏 有关的平面或TVC素材,投放到各个平台和渠道当中;复杂一点儿的话,就把明星做到 游戏 中去,作为新角色、新玩法、新活动的一部分,再开一个新服。

吴宣仪应援灯光秀

但《神都》的做法更加复杂:在拍摄素材,开放专属新服的基础上,他们让吴宣仪担任了“神都妖灵妖”的发起人,邀请她参与设计了新SSR妖灵:山鬼的皮肤。

这个做法非常微妙:对吴宣仪的粉丝来说,新妖灵山鬼的票数几乎就代表了吴宣仪的号召力,而与此同时他们也会通过 游戏 接触其他妖灵,这使得票选活动立刻就被盘活了。截至目前,排名第一的妖灵的得票数已经超过了400万。

而在素材的使用上,团队也集中拍摄了大量易于传播的轻量级素材,例如花絮剪辑、表情包等等,在神都妖灵妖近2个月的周期内分阶段放出,尽量拉长曝光周期。吴宣仪的粉丝也可以通过玩 游戏 掉落应援票,并在总体投票达到一定数量之后解锁相应的事件和素材,例如为吴宣仪出道1周年制作的广告。

拍摄期间的长花絮

网易 游戏 营销副总裁向浪告诉葡萄君,现在饭圈都会自发支持自家偶像的商业合作,为爱发电。因此只要把内容做好、及时让粉丝知晓,自然会有可观的传播、得到粉丝的热情反馈。另外, 游戏 玩家群体也和粉丝沟通了活动方式,最终粉丝群体采用了分票机制,既兼顾了粉丝的偏好也保证了 游戏 内投票的公正性。

感受一下玩家的热情

向浪表示,公布吴宣仪的合作之后,《神都》全渠道新增、回流都有显著的环比增长,DAU也有可观的增幅。与此次事件相关的微博超级话题阅读总量达到了22亿,讨论也超过600万——“玩家觉得《神都》比以前更热闹了。”

而在寻艺品牌星指数的统计中,这次营销事件也连续两周达到了女艺人榜单的第一名。

向浪称,他们希望“神都妖灵妖”成为《神都》的特色品牌活动,并且每年都找不同的人来担任发起人。显然, 这项以打造角色人设,加强用户 情感 投入的活动,将成为一项助力IP打造的周期性营销行为。

葡萄君曾多次强调内容的重要,只是到目前为止,我们还没有看到一款能凭借内容和IP实现逆袭的产品。

在产品经理洛甫看来,在开局之初,角色强度可能是玩家抽卡的主要影响要素,内容和 情感 链接似乎没有效果。 但长时间的内容产出会让玩家觉得在这款 游戏 中,可以获得其他 游戏 得不到的东西,这是一道非常强大的壁垒。 例如之前上线的几款国风妖怪题材的 游戏 ,就几乎没对《神都》造成冲击。

另外洛甫认为, 在现今玩家审美能力不断提升的市场环境下,高质量内容会变得越来越重要。 例如一个数据是: 《神都》中有一半以上的玩家都会仔细观看剧情。 他认为这是所有 娱乐 产品的发展趋势:

在采访当中,向浪也分享了他对内容生产和IP打造的几点理解:

1. 不是烧钱制作大的泛 娱乐 内容才叫做IP,做IP的本质是“基于用户层面的概念具象化”。一个虚拟偶像,一个平面视觉形象,乃至一个小的符号设计,这些内容都能起到打造IP的作用。 “就像买量,50万叫买量,500块也叫买量,都是同一种营销手段。”

2. 做内容,做IP和买量不同,它不是即存即取,而更像一种投资。一方面,内容会影响口碑,而长远来看口碑会影响产品的自然量;另一方面,内容也是一道护城河,会慢慢形成更高的用户粘性。

3. 打造IP当然是目前《神都》最重要的战略。但也不是说大家不注重效果,只是 无论是用户新增还是用户运营,都最好能“战术围着战略走”。 在内容扎实的情况下,每个版本和营销事件都是产品上一个台阶的机会。

另外还有一点值得注意:洛甫说这条路最难的一点,其实是“说服自己的内心,不要在乎短期回报,要更在乎从玩家的反馈中获取成就感。”

是啊,受前几年手游红利的影响,国内的 游戏 市场始终急功近利。所谓的长线运营,往往也要以巨大回报为前提。一旦 游戏 出师不利,就会迅速丧失各种资源,更不要说还去做投入那么大的内容和IP。

目前《神都》在这条路上的 探索 时间尚短,这些做法的效果还需要时间佐证,但在这种环境下,他们的实验更显得难能可贵。我也希望《神都》能够趟出一条新路,证明自己的判断和选择,改变行业对长线运营和做内容的理解。

低至2.4分,高不过6.2分!为什么国漫改不好手游?

作者 / Soda

上周,“腾讯试图投资米哈游被拒”的消息在ACG从业者的朋友圈里刷了屏,一时间,嘲讽大厂做不了二次元爆款 游戏 的言论不绝于耳。事实上,在《原神》上线的同一时间,腾讯也推出了漫画《妖怪名单》改编的 游戏 《妖怪名单之前世今生》。

然后它扑了。

这款《妖怪名单之前世今生》由腾讯发行,9月25日上线后,即使有着“首款0氪200充手游”的卖点,经过短短6天的时间还是掉出了国内App Store 游戏 榜单TOP100,TapTap评分低至2.5分。同期上线的《原神》、《高能手办团》等二次元 游戏 如今还都或多或少保持着声量(或是保持买量),而这款有着“腾讯动漫头部作品”背书的 游戏 现在却早已没了动静。

“漫游联动”曾经是每一个动漫人的愿景,但从近年二次元 游戏 作品整体的强势来看,国产漫改 游戏 的表现确实不尽人意。 靠谱二次元 整理了最近4年上线的国产动漫改编 游戏 ,发现这些 游戏 在TapTap上的平均分只有4.44,最低只有谁看谁尴尬的2.4分,最高也不过是仅仅过了及格线的6.2分,说明玩家对多数漫改 游戏 并不满意。

如今二次元 游戏 爆款频出,人气正盛。漫改 游戏 ,为什么会变成这样呢?

漫游联动,曾有过辉煌的过往。

这就要从中国网络漫画平台的鼻祖有妖气说起。随着有妖气旗下《十万个冷笑话》的漫画、动画、大电影渐入佳境,“十冷”这一IP被 游戏 厂商蓝港拿下,并在2015年3月18日推出了《十万个冷笑话》手游。十冷手游一经推出,引发了非常大的反响,根据当时新闻的报道,《十万个冷笑话》手游上线当天就冲入了App Store 游戏 畅销榜TOP15。当年9月在中国台湾地区上线,9月29日就登顶了中国台湾地区App Store免费榜和Google Play热门免费榜。

十冷手游的爆红,一方面得益于当年十冷IP的大热,另一方面,也与漫画平台、原作者、 游戏 开发商、 游戏 发行商等各方的密切的合作息息相关。

在一场行业分享会上,十冷手游制作人左拉表示, 有妖气并没有直接将十冷IP的 游戏 改编权简单卖给蓝港了事,而是选择和蓝港以及开发商妙趣 游戏 共同开发。 在 游戏 立项研发过程中,当时的有妖气COO不董和漫画作者寒舞始终和蓝港、妙趣保持着沟通,并为 游戏 的构想、剧情提出了不少意见。

而且,根据左拉当时的介绍,有妖气并没有直接向蓝港收取授权费用,而是以 游戏 收入分成的形式进行合作。这让十冷 游戏 从内容的上有了保证,不会出现 游戏 开发商为了快速套现而魔改、硬套IP情况的发生。

正因为十冷手游有类似日本“制作委员会”的形式,有妖气对十冷IP的宣发经验,配合上蓝港掌舵人王峰的跨界人脉,让十冷手游在宣发上做得相当全面:连载漫画和动画为 游戏 导流,地铁、公交广告在线下拉新,社交媒体的“十冷体”传播等。虽然当时国漫受众有限,但完善的宣传多数十冷粉丝都转化成了 游戏 用户,《十万个冷笑话手游》收获了超出行业预期的成功。

十冷手游在2015年交出了一份漂亮的“漫游联动”答卷,给了国内动漫从业者无限大的信心。不少漫画家、动画人都觉得,只要自己的作品能被平台挑中,改个 游戏 ,自己就能翻身做地主,余生财富自由。

2016年年底,十冷手游进行了最后一次更新,并在不久后停服,一代经典就此落幕。

这时,国产漫画正在快车道上疯狂行驶:有妖气被奥飞收购,腾讯动漫的漫画作品正在批量动画化,IP画饼的故事讲得飞起,快看漫画得到多家资本青睐完成融资……整个漫画行业正处于一种卯足劲儿爆发的状态中。平台们忙着烧钱圈地,漫画CP忙着用“漫游联动”为自己的作品贴金,大家并没有在 游戏 改编方面做出太多实际行动。

也正是这一年,腾讯旗下有着二次元气息的MOBA 游戏 《王者荣耀》正式奠定了手游霸主地位,《Fate/Grand Order》、《阴阳师》、《崩坏》系列等二次元 游戏 也渐渐成为了玩家的固定肝氪项目。 游戏 厂商在愈加重视二次元类 游戏 的同时,也发现 漫改和二次元手游成为爆款这件事没什么太多关联。

靠谱二次元了解到,当时膨胀的国漫市场对 游戏 厂商的授权金额不低于日本同类作品,唯一的优势是对 游戏 厂商的监修并不像日本方面那样严格。 但正因为国漫不专业不重视的监修,也为日后 游戏 的质量埋下了隐患。

2024年,《西游记之大圣归来》手游在电影上映后2年姗姗来迟,虽然制作人在TapTap上表示这款 游戏 “绝对不是一个简单的换皮产品”,但玩家上手后发现这就是一款缝合换皮产品,大呼上当。

即便如此,大圣归来的版权所有方十月文化并没有因为粉丝的差评停下授权的步伐,2024年,另一款大圣归来正版授权手游《大圣归来棒指灵霄》上线,一样的MMORPG,一样的换皮,劝退了更多的粉丝。随后的2024年,同名单机端游上线PC、PS4双平台,经过敖厂长等UP主的一番安利,让本以为是款正统大作的玩家纷纷下单购买,想着支持一下国漫之光改编的 游戏 ,却被低劣的画质和粗糙的玩法惊了一跳,大呼上当。

事实上,和过去的影视换皮 游戏 相比,漫改换皮 游戏 还是有所进步。玩法虽然和其它的皮下类似,大多是快速逼氪收割一波了事。但不同的是,漫改换皮 游戏 在美术上相对尊重原著,毕竟同为纸片人不会太拉胯。剧情上,这类 游戏 也会给原著的经典剧情做一点还原,这样能勉强安抚一下粉丝。

但换皮终究是换皮,缺乏诚意的 游戏 玩法,糟糕的 游戏 平衡,吃相难看的逼氪手段都让本就不富裕的国漫粉丝,快速撤离。

TapTap上,《大圣归来棒指灵霄》的运营曾云淡风轻地回复某位暴怒的玩家:“大家玩 游戏 ,无非就是图个开心嘛。”但玩这样的漫改 游戏 ,玩家们真的会开心吗?

2024年,每年都是崛起元年的国产动漫行业深陷“内卷”, 游戏 行业也因为版号收紧等因素减产。“漫游联动”的概念经过几年的拉拉扯扯,终于开始交上答卷——漫改 游戏 陆续上线。

2024年腾讯就公布了 游戏 化改编决定的《狐妖小红娘》和《一人之下》终于在2024年有了回音儿。10月31日,《狐妖小红娘》手游公测,公测前3天保持着国内App Store 游戏 榜第1的位置,这款由开发《天涯明月刀》的北极光工作室操刀的 游戏 ,却因为“画面粗糙”、“过于氪金”等原因在TapTap上仅得到了4.8的评分。即便如此,得益于腾讯出色的渠道和宣发,根据统计,2024年,《狐妖小红娘》手游为腾讯带来了超过2.6亿元的收入。虽然和《火影忍者》、《圣斗士星矢》等腾讯旗下的日漫改编 游戏 累计35亿元的收入差距甚远,但考虑到狐妖与火影、圣斗士IP人气上的差距,这个成绩还算可以接受。

2024年,腾讯陆续发行了《一人之下》和《妖怪名单之前世今生》两款漫改手游,其中《一人之下》手游曾获得了包括QQ、微信 游戏 中心等多处核心资源的支持,在上线后的第一个月表现还不错,根据B站UP主@国产二次元手游观察 的数据统计,整个6月,《一人之下》手游流水超过2.5亿元。但随后迅速下降,11月《一人之下》手游的月流水只有561万左右,仅达到6月份流水的2%。

另一边,收购了网易漫画,喊着“十年之约”口号发力国创的B站,非常希望有一部可以替代FGO的自研 游戏 出现,漫改 游戏 也是尝试之一。今年年初,B站独代发行了根据使徒子漫画《大王不高兴》(原名:阎王不高兴)改编的同名手游,目前TapTap玩家评分6.1,在近年的漫改 游戏 中,这个分数仅次于《凹凸世界》手游(6.2分)。不过,随着B站年度大作《公主连接Re:Dive》的上线,平台整个资源倾斜给了新游,《大王不高兴》 游戏 很快就被玩家遗忘,时至今日,B站自家 游戏 中心的热度榜上都见不到《大王不高兴》的踪影。

不过相比平台主导参与的漫改 游戏 ,靠动漫CP方授权开发的漫改 游戏 表现的要更惨一些。《驭灵师》漫画和《少年歌行》动画改编的同名 游戏 都吃了瘪,在TapTap平台上拿到了3.5和2.4的低分,其中《少年歌行》手游更是创下并至今保持着国产漫改 游戏 最低分的记录。

不过,中小 游戏 厂商和国漫的合作更倾向于联动,例如在微博上火爆的《非人哉》漫画就和《轮回决》、《奥拉星》、《大王不高兴》、《梦想养成计划》等多款 游戏 展开联动,相关角色作为NPC/非核心角色进入手游中,通过完成任务等方式进行互动,一方面可以吸引漫画粉丝转化为 游戏 用户,另一方面对 游戏 本身的剧情没有太大影响,即便授权到期,移除相关角色并不会影响 游戏 本体。

但这种 联动形式对于大多数国漫IP来说不太好实现。 一方面,国内动漫受到短视频和直播的冲击比较大,近几年再难有类似《十万个冷笑话》、《狐妖小红娘》的头部出现, 游戏 公司更愿意去争取类似《鬼灭之刃》之类的高人气海外IP进行联动;另一方面,大部分头部漫画IP都由漫画平台持有,漫画平台对于联动的主观意愿并不强,而动漫CP本身的商务能力着实有限,造成了联动案例屈指可数的结果。

确实,现在国产动漫改 游戏 遇到了几个难题: IP热度不够, 游戏 难以通过漫画、动画作品本身获取太多流量;受众年龄普遍不高,对氪金的接受程度较低,影响改编作品的收入规模;改编周期短,IP方、原著作者与 游戏 制作方各方沟通有限,最终影响 游戏 成品的质量。

克服这些难题困难吗?难,不过,一旦有成功的漫改 游戏 横空出世以后,就可以证明这些问题有可行的解决方案。

此前,不少人质疑二次元 游戏 在国内发展的可能性,觉得这一风口只存在于日本市场。但《Fate/Grand Order》国服在2016上线开始就成为了B站的印钞机,为B站的上市奠定了基础,直到今天仍是B站 游戏 里的常青树;《阴阳师》让网易成功冲进二次元手游的头部赛道,为网易 游戏 提供了稳定的收入来源,如今国服平均每月流水过亿元;《崩坏》系列、《明日方舟》、《战双帕弥什》等热门 游戏 不断向市场证明中小团队也能凭借一款二次元 游戏 跻身头部 游戏 公司行列。爆款频出引发了二次元 游戏 投资热,甚至出现了“腾讯投不进米哈游”这种让二次元 游戏 厂商扬眉吐气的事。

二次元 游戏 的成功也为漫改 游戏 铺好了路。随着国漫影响力的扩大,受众的年龄层越来越广泛。当国产动漫IP的用户价值足够高时,参与漫游联动的各方一定会为 游戏 改编做出更多的努力。

如今要做漫改手游的厂商应该有所认知,简单的换皮早已不可取, 如何在 游戏 中表现出原著的内容优势,并基于原作的亮点改编拔高才是 游戏 成败的关键内核。

另外,漫改手游还应找到能够充足展现原著并提升可玩性的玩法。不是古风就一定要做成MMORPG,或是遇事不决就做回合制,这样的“快捷方式”除了骗粉溜粉,对 游戏 的长期发展没有任何帮助,甚至会对原著IP产生反噬,各方皆输。

国漫IP类型丰富,从古风到都市,从玄幻到科幻,点击量破亿的作品比比皆是。但人气再高的动漫IP对 游戏 而言只是一种锦上添花,只有 游戏 真正做到好玩,无论是IP粉丝还是普通玩家才会一直认可。改编 游戏 想要名利双收,还需脚踏实地。

经过以上对网易评分最低手游出炉的分享介绍,相信你对网易最新手游公测有了大概的了解,想知道更多关于网易评分最低手游出炉的知识,关注老币网,我们将持续为您分享!

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