恶魔城有几部电影(恶魔城一共几部)
KONAMI开发的游戏《恶魔之城》相当经典好玩,那么《恶魔之城》有多少呢?我们来看看历代恶魔之城的作品。
恶魔城历代作品
魔鬼:阴影之王
1047年
范围
PS3
X360
2010-12-16
恶魔:无辜的叹息
1994
用传记体写的官方历史
PS2
2003-11-27
恶魔:黑暗前奏
450年
范围
千兆字节
1997-11-27
恶魔城传说
在1476年
用传记体写的官方历史
足球俱乐部
1989-12-22
恶魔:黑暗诅咒
C.E.1479
用传记体写的官方历史
PS2
2005-11-05
恶魔:德古拉的传说
在1576年
用传记体写的官方历史
千兆字节
1989-10-27
恶魔:德古拉传说2
在1591年
用传记体写的官方历史
千兆字节
1991-07-12
恶魔:影子的命令
六百年
范围
可动的
2007-09-18
魔鬼:复活
在1666年
范围
直流电
停止发展
恶魔城
在1691年
用传记体写的官方历史
足球俱乐部
MSX2
X68000
1986-09-26
1986-10-30
1993-07-23
魔鬼:纪事
在1691年
用传记体写的官方历史
附言(同postscript);警官(police sergeant)
2001-05-24
恶魔城2:诅咒之印
在1698年
用传记体写的官方历史
足球俱乐部
任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机
1987-08-28
2008-10-28
魔鬼:白夜协奏曲
在1748年
用传记体写的官方历史
奥尔德尼
2002-06-06
恶魔x:血之轮回
在1792年
用传记体写的官方历史
PCE
1993-10-29
恶魔XX
在1792年
用传记体写的官方历史
表面(同surface)
1995-07-21
恶魔X:纪事
?
用传记体写的官方历史
掌上游戏机(SONY推出的掌上娱乐平台)
2001-05-24
恶魔之城X:月夜思歌
在1797年
用传记体写的官方历史
附言(同postscript);警官(police sergeant)
圣人
1997-03-20
1998-06-25
魔鬼:月亮轮
在1830年
范围
奥尔德尼
2001-03-21
魔鬼:启示录
在1844年
范围
N64
1999-12-25
魔鬼:启示录
在1852年
范围
N64
1999-03-11
恶魔:被盗的封印
19世纪
用传记体写的官方历史
核数据处(Nuclear Data Section)
2008-10-23
恶魔:血族
1917
用传记体写的官方历史
医学博士
1994-03-18
魔鬼:迷宫画廊
在1944年
用传记体写的官方历史
核数据处(Nuclear Data Section)
2006-11-16
魔鬼:萧月圆舞曲
2035
用传记体写的官方历史
奥尔德尼
2003-05-08
恶魔:苍白月亮的十字架
2036
用传记体写的官方历史
核数据处(Nuclear Data Section)
2005-08-25
《恶魔城》的故事背景是根据公元1897年爱尔兰作家布莱姆斯托克的小说《吸血鬼伯爵德古拉》改编的。游戏的主要故事是贝尔蒙特家族和吸血鬼之王德拉库拉之间的斗争。贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵的斗争始于里昂贝尔蒙特(莱昂贝尔蒙特)。从那以后,贝尔蒙特家族的世世代代不断用他们非凡的能力为正义而战。每当德古拉伯爵和他的黑暗军团在该地区投下阴影时,一名吸血鬼猎人就会踏上旅程。贝尔蒙特家族虽然历经无数次考验,但最终总能凭借勇气和毅力取得胜利。
贝尔蒙特(Belmont)在一些作品中被称为贝尔蒙特(Belmondo),这被怀疑是日语和英语之间的翻译造成的混淆。德古拉被翻译成德古拉、德拉库拉、德拉古拉、德克拉等。在游戏前期,然后在国内相关翻译电影和文学的影响下被翻译成了《德古拉》和《德古拉》。因为译名比较多,所以在阅读理解中需要仔细区分。
《恶魔城》讲述了吸血鬼伯爵德古拉吸收了世界黑暗面的情绪所转化的恐怖黑暗力量,并利用这种力量肆虐世界,以及远古恶魔消灭者贝尔蒙特(日语:,英语:贝尔蒙特)与使命传承之间百年宿怨引发的冲突。其中大部分在东欧的特兰西瓦尼亚上演。
有意思的是,该系列的很多作品很少描述德拉库拉率领的黑暗邪恶军团在世界各地燃烧狩猎的场景,只有少数作品在过场动画和剧情中有所提及。
但是,有个外国记者在采访IGA(五十岚孝司)的时候,曾经做过一个简单的定义,魔鬼城城堡的蜡烛灯台在被摧毁后会掉落奇妙的东西:每一个大小不一的灯台都是一个无辜的人,在黑暗军团中悲惨死去,他们的灵魂被囚禁在城市里,然后变成灯台。当我们的英雄断后,会解放灵魂,升天,所以掉出奖励以示感谢,这也暗示了德拉库拉军团还有入侵者。