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详解Oracle数据库物理设计--表和索引设计建议
概述 物理设计就是根据所选择的关系型数据库的特点对逻辑模型进行存储结构设计。它涉及的内容包含以下4方面:1. 定义数据库、表及字段的命名规范;2. 选择合适的存储引擎或者存储结构;3. 为表中的字段选择合适的数据类型;4. 建立数据库结构。 今天主要谈谈表和索引的设计建议。 1、表物理设计基本...
03月23日[游戏|数码]浏览:341
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算法分析与设计C++汉诺塔实现
递归算法三:汉诺塔问题描述 移动规则:每次只能移动一个圆盘;圆盘可以插在A、 B和C中的任何一个塔座上;任何时刻都不能将一个较大的圆盘压在较小的圆盘之上。 分析边界条件只有一个圆环时,只需将圆环从第一座塔移到第三座塔递归条件1、从第一座塔把n-1个圆环移到第二座塔,用第三座塔做辅助2、从第一座塔...
03月18日[游戏|数码]浏览:372
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创造与魔法郁金香书院设计(创造与魔法房屋设计)
很多朋友在找老币网时都会咨询创造与魔法郁金香书院设计和创造与魔法房屋设计,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是创造与魔法房屋设计?接下来就由小编带大家详细了解一下吧!创造与魔法攻略郁金香平原奇怪的房子在哪 前期—— 郁金香 (什么都有,吃的,矿物,遗迹宝箱等等) 中期 ——面包岛...
03月17日[游戏|数码]浏览:405
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架构设计--配置信息管理
0. 配置信息 配置信息特指程序启动时对程序进行配置的信息,常见的如服务端口、数据库连接信息、线程池信息等。 在系统启动时,程序会通过不同的配置方案,主动获取配置信息,以完成系统的初始化工作。 因此,配置信息的管理是一件非常重要的事情。 您的配置信息是怎么管理的呢?让我们一起见证下配置信息管理的...
03月15日[游戏|数码]浏览:342
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如何设计千万级用户量网站的高并发架构?
本文将会从一个大型的网站发展历程出发,一步一步的探索这个网站的架构是如何从单体架构,演化到分布式架构,然后演化到高并发架构的。 (1)单块架构 一般一个网站刚开始建立的时候,用户量是很少的,大概可能就几万或者几十万的用户量,每天活跃的用户可能就几百或者几千个。 这个时候一般网站架构都是采用单体架...
03月15日[游戏|数码]浏览:452
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如何设计数据库:淘宝商品数据库设计的一些经验
这几个月都在做一个通过淘宝API线下管理淘宝店的系统,学习了很多东西,这里想对淘宝商品表设计用自己的想法表现出来,如果你觉得很扯淡,可以写下自己的看法.OK,切入正题. 淘宝的商品这块的复杂程度,是我见过的电子商务网站中最复杂的,灵活性最高的.在看下文之前,先说一下在淘宝中的以下名词:关键属性,销售...
03月12日[游戏|数码]浏览:407
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API 接口设计规范
协议 http https(使用HTTPS协议,以确保交互数据的传输安全) 域名 专门的api应用使用独立域名 https://api.example.com 简单的可使用api前缀区分 https://www.example.com/api 版本控制 接口版本的控制,可以在程序发布时,...
03月09日[游戏|数码]浏览:327
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接口设计技巧和最佳实践
这篇文章是从人们在设计和实现接口时常见的和常被无视的错误,总结出来的一些技巧和最佳实践 1、严格的数据模型层 你的响应应该是在代码中严格定义的嵌套数据业务模型,不要依赖数据库查询结果映射,或者其他操作 2、无歧义的服务名 记住你的URL应该能充分表达出真实作用,而不是需要翻阅文档才能了解,另...
03月08日[游戏|数码]浏览:348
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如何设计实现一个通用的分布式事务框架?
一个TCC事务框架需要解决的当然是分布式事务的管理。关于TCC事务机制的介绍,可以参考TCC事务机制简介。 TCC事务模型虽然说起来简单,然而要基于TCC实现一个通用的分布式事务框架,却比它看上去要复杂的多,不只是简单的调用一下Confirm/Cancel业务就可以了的。 本文将以Spring容器为...
03月08日[游戏|数码]浏览:493