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  • Redis Sentinel主从高可用方案简析

    一、Sentinel介绍 Sentinel是redis的高可用性(HA)解决方案: 由一个或多个Sentinel实例组成的Sentinel系统可以监视任意多个主服务器,以及这些主服务器属下的所有从服务器,并在被监视的主服务器进行下线状态时,自动将下线主服务器属下的某个从服务器升级为新的主服务器,然后...

    04月21日[游戏|数码]浏览:488redisSentinel从高

  • 基于Redis实现范围查询的IP库缓存设计方案

    来源于公众号JAVA艺术 , 作者wujiuye 我先说下结果。我现在还不敢放线上去测,这是本地测的数据,我4g内存的电脑本地开redis,一次都没写完过全部数据,都是写一半后不是redis挂就是测试程序挂。可以肯定的是总记录数是以千万为单位的。O(log(n千万/range )的时间复杂度,本地测...

    04月19日[游戏|数码]浏览:361基于redis实现

  • Redis学习之数据操作

    key 操作 删除 key:del key 批量删除key:redis-cli -a(密码)keys “QXJ_*”| xargs redis-cli -a(密码)del 查看所有的 key(一次性遍历整个数据库,生产上慎重使用):keys [pattern] 利用 cursor 分页查询...

    04月19日[游戏|数码]浏览:322redis习之数据

  • Redis 慢查询分析

    慢查询,大家可能已经接触到了MySQL的慢查询。我们配置一个时间,如果查询时间超过了我们设置的时间,我们就认为这是一个慢查询. 如上图所示:redis客户端一条命令执行分4个步骤: 发送命令 命令进入队列排队 执行命令 返回结果 慢查询统计的是第3步(执行命令 的时间。 参数配置 慢...

    04月18日[游戏|数码]浏览:354redis查询分析

  • Centos7 安装redis主从及配置哨兵模式

    ip 192.168.1.111 主 192.168.1.112 从 192.168.1.113 从 安装redis 安装依赖 yum install gcc gcc-c++ -y 下载redis-4.0.11.tar.gz cd /usr/local wget http://dow...

    04月17日[游戏|数码]浏览:398Centos7安装redis

  • Redis实现注册、删除、编辑、分页功能

    本文实例讲述了php+redis实现注册、删除、编辑、分页、登录、关注等功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 主要界面 连接redis redis.php <?php //实例化 $redis = new Redis( ; //连接服务器 $a=$redis->conne...

    04月17日[游戏|数码]浏览:363redis实现注册

  • Redis如何处理客户端连接

    客户端的连接的建立 redis通过在TCP端口上进行监听,或者Unix socket(如果启用)的方式来接受客户端的连接。当一个新的客户端连接被接受执行以下操作: 当Redis使用非阻塞I/O复用,客户端socket设置为非阻塞状态。 socket TCP_NODELAY属性被设置确保在连...

    04月16日[游戏|数码]浏览:485redis如何处理

  • Redis从入门到精通

    常用的 SQL 数据库的数据都是存在磁盘中的,虽然在数据库底层也做了对应的缓存来减少数据库的 IO 压力。 图片来自 Pexels 由于数据库的缓存一般是针对查询的内容,而且粒度也比较小,一般只有表中的数据没有发生变动的时候,数据库的缓存才会产生作用。 但这并不能减少业务逻辑对数据库的增...

    04月16日[游戏|数码]浏览:412redis入门精通

  • 使用Redis实现UA池

    最近忙于业务开发、交接和游戏,加上碰上了不定时出现的犹豫期和困惑期,荒废学业了一段时间。天冷了,要重新拾起开始下阶段的学习了。之前接触到的一些数据搜索项目,涉及到请求模拟,基于反爬需要使用随机的 User Agent ,于是使用 redis 实现了一个十分简易的 UA 池。 背景 最近的一个需求,有...

    04月15日[游戏|数码]浏览:360使用redis实现

  • 禧云Redis跨机房双向同步实践

    一、项目介绍 Rotter是禧云自主研发的跨机房redis双向同步解决方案(下文简称为方案),具有零侵入、高吞吐量、低延时、高堆积能力等特点。当前版本支持Sentinel模式和单点模式Redis架构。从2019年Q2上线至今,服务于三个独立业务线,线上运行稳定,同步延时基本在50ms以内。 1.1...

    04月14日[游戏|数码]浏览:409禧云redis机房

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